Note sulla patch 1216 di League of Legends – Rielaborazione di Udyr, nerf di Zeri, potenziamenti della corsia superiore
08/03/2023
La patch 12.16 di League of Legends è arrivata con Riot che si sta preparando per i Mondiali. La prima "patch focalizzata sul mondo" include piccole modifiche ai meta corsia superiore e inferiore, inclusi più nerf per Zeri: ecco le note complete sulla patch.
I Mondiali 2022 sono dietro l'angolo e ciò significa che Riot sta scherzando con il metagame di League of Legends a partire dalla patch LoL 12.16. Con il gioco professionale in prima linea nei prossimi aggiornamenti, le migliori scelte del gioco inizieranno lentamente a evolversi con una maggiore diversità nel mix.
È una piccola patch, tuttavia, poiché Riot resiste a fare grandi cambiamenti mentre le regioni finiscono il loro processo di qualificazione ai Mondiali. Le "modifiche più speculative" verranno rilasciate nella patch 12.17 di LoL di settembre.
Tuttavia, le modifiche alla corsia superiore e inferiore risentiranno per prime dell'impatto, con lievi modifiche a entrambi i ruoli al centro dell'aggiornamento del 24 agosto. Ecco cosa devi sapere sulla patch 12.16 di LoL, comprese le note complete.
Riot Games Nuove skin "Strike" arriveranno come parte della patch 12.16 di LoL.
Cosa è cambiato nella patch 12.16 di LoL?
La rielaborazione di Udyr va online
Udyr, lo Spirit Walker, è nella camera di rilavorazione di Riot da oltre un anno. I giocatori ora avranno finalmente un assaggio del nuovo stile di gioco del Freljordiano a partire dalla patch 12.16 di LoL.
Per i piatti principali, tutto sembrerà familiare. Le sue quattro posizioni rimangono relativamente invariate, ma possono essere risvegliate ogni 30 secondi circa per diventare ultra potenti e cambiare le sorti di un combattimento.
Ha anche ricevuto una nuova mano di vernice con una revisione visiva. Leggi tutte le modifiche di Udyr qui.
Il tanto atteso VGU di Riot GamesUdyr verrà rilasciato nel prossimo aggiornamento di League of Legends.
Zeri affronta la 13a serie di modifiche con nuovi nerf
Zeri è stato un punto fermo nella stagione 12 di League of Legends. Per coloro che tengono il punteggio, questa è tutta la loro esistenza. È stata costretta a scegliere o bandire fondamentalmente dal suo rilascio e i tentativi di bilanciarla sono falliti — Riot ha presentato 12 modifiche e la patch 12.16 di LoL segnerà il numero 13.
Dopo aver aggiunto un oggetto per il colpo critico alla sua W, nel prossimo aggiornamento diventa un po' più debole con rapporti AP inferiori. I suoi attacchi base colpiranno anche meno con un leggero rapporto nerf/AD. Questi sono piccoli cambiamenti, ma spingeranno comunque Zeri verso il basso.
Altri nerf sono riservati a Draven e Yuumi nella corsia inferiore, mentre Poppy sta affrontando alcuni nerf della giungla dopo che lo Yordle è salito alla ribalta come potente tascabile.
Riot GamesZeri sta affrontando la sua tredicesima serie di modifiche nella patch 12.16 di LoL.
Riot scuote la meta della corsia superiore con grandi buff
La corsia superiore sta ricevendo molta attenzione nella prossima preseason di League of Legends, ma per ora Riot sta cercando di rendere il ruolo più attraente con alcuni buff su tutta la linea.
Malphite, Irelia e Jayce sono stati stanziati per piccoli cambiamenti , quel tanto che basta per scuotere il meta. Ciò comporta per la maggior parte aumenti delle resistenze, rendendole più durevoli dopo l'aggiornamento della durata.
La corsia bot potrebbe anche subire un meta spostamento con piccoli buff anche per Tristana, Caitlyn e Kai'Sa sulle carte.
I fan di Riot Games Irelia stanno arrivando mentre Riot gioca con la corsia superiore.
Di seguito puoi trovare le note complete sulla patch di LoL 12.16.
Note sulla patch 12.16 di LoL
campioni
caitlin
Passiva: colpo alla testa
- Rapporto AD: 60/85/110% ⇒ 60/90/120%
A: Asso nella buca
- Il danno ora aumenta dello 0-25% in base alla probabilità di colpo critico attuale
Diana
Passiva: Lama d'argento lunare
- Danno da taglio potenziato: 20-250 (+50% PA) ⇒ 20-220 (+55% PA)
E: febbre lunare
- Danno: 50/70/90/110/130 (+45% PA) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% PA)
Draven
Q - Assi rotanti
- Danno base: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
Irelia
Statistiche di base
- Crescita dell'armatura: 4,2 ⇒ 4,7
- Resistenza magica: 28 ⇒ 30
jayce
D (Forma martello): Al cielo!
- Danno: 55/95/135/175/215/255 (+120% bonus AD) ⇒ 55/100/145/190/235/280 (+120% bonus AD)
E (Forma martello): Colpo tuonante
- Danni: 8/10,4/12,8/15,2/17,6/20% della salute massima del bersaglio (100% bonus AD) ⇒ 8/10,8/13,6/16,4/ 19,2/22% della salute massima del bersaglio (100% bonus AD)
kaisa
Passiva: Seconda Pelle
- Danno da impatto plasma: 4-16 ⇒ 5-23
- Danni bonus di Ferite caustiche per accumulo di plasma: 1-8 ⇒ 1-12
D: Pioggia Icathiana
- Danno missilistico: 40/55/70/85/100 (+50% bonus AD) (+25% PA) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% bonus AD) (+30% PA)
R: Istinto assassino
- Forza dello scudo: 70/90/110 (+90/135/180% d.C.) (+90% AP) ⇒ 70/90/110 (+90/135/180% d.C.) (+120% AP)
malfite
Passiva: Scudo di granito
- Tempo di recupero: 10/8/6 secondi ⇒ 8/7/6 secondi
W - Tuono
- Tempo di recupero: 12 secondi ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondi
Papavero
D: colpo di martello
- Percentuale di danni alla salute dei servitori e dei mostri: 50/85/110/145/170 ⇒ 30/60/90/120/150
Tristana
D: fuoco rapido
- Velocità d'attacco bonus: 50/65/80/95/110% ⇒ 65/80/95/110/125%
yumi
Io: Zoomies
- Velocità di movimento bonus: 20% (+6% PA) ⇒ 20% (+2% PA)
- Tempo di recupero: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondi
Zeri
Q - Esplosione di fuoco
- Danno: 8/11/14/17/20 (+105/110/115/120/125% AD) (+60% AP) ⇒ 8/11/14/17/20 (+100/105/110/115 ) /120% d.C.) (+60% PA)
W - Ultrashock Laser
- Danno :: 20/55/90/125/160 (+130% AD) (+60% AP) ⇒ 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP)
zoé
W - Ladro di incantesimi
- I servitori uccisi dai campioni alleati ora rilasceranno sfere anche quando Zoe si trova entro un raggio di 1500.
E: Bolla dei problemi assonnati
- Danno magico: 60/100/140/180/220 (+40% PA) ⇒ 70/110/150/190/230 (+45% PA)
- Danno pop massimo: 60/100/140/180/220 (+40% PA) ⇒ 70/110/150/190/230 (+45% PA)
zira
E: Afferrare le radici
- Post Cast Lock: 0,15-0,4 secondi ⇒ 0,15 secondi
Elementi
velo uniforme
- Amplificazione del danno lampeggiante: 9% ⇒ 10%
- Durata bagliore: 4 secondi ⇒ 5 secondi
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