Teamfight Tactics rilascerà una patch più piccola del previsto a causa del recente attacco di ingegneria sociale, ma ci sono ancora molti cambiamenti in arrivo su TFT nella patch 13.1c!
Il set 8 di TFT ha visto molti cambiamenti nel meta, ora atterrando su un paesaggio dominato da Mecha-Primes e Viego. In quanto tale, un altro aggiustamento è proprio quello che ha ordinato il medico.
Tuttavia, dopo che il recente attacco di ingegneria sociale ha compromesso parte del codice sorgente di Riot Games, gli sviluppatori di TFT hanno confermato che l’imminente patch 13.2 è stata spinta a favore di un secondo aggiornamento a metà patch.
Anche se, di conseguenza, modifiche più grandi ai campioni problematici sono state ritardate di una patch aggiuntiva, ci sono ancora oltre 50 modifiche in arrivo a Teamfight Tactics in questa patch imminente.
Cosa cambia nella patch 13.1(c) di TFT?
Rielaborazione del corpo laser
Lo sviluppatore di TFT Mortdog ha confermato che il tratto Lasercorps sta per essere rielaborato, rimuovendo la possibilità percentuale di attivare il danno magico bonus. Tuttavia, quella rielaborazione sembra essere stata rinviata alla patch 13.3 a causa dell’attacco. Invece, Lasercorps otterrà un netto nerf al danno inflitto dai droni.
Modifiche agli oggetti Radiant e Ornn
Alcuni degli oggetti più rari e potenti sembrano aver aggiunto troppa potenza, quindi Riot ha preso la decisione di apportare alcune modifiche a oggetti come Radiant Runaan’s Hurricane, The Collector, Infinity Force e altro. Questi saranno ancora oggetti estremamente potenti, ma non dovrebbero essere altrettanto opprimenti.
Puoi trovare le note complete per la patch 13.1(c) di seguito.
Note complete sulla patch 13.1(c) di TFT
Campioni
1-costo
Cenere
- Attacco fisico: 55 ⇒ 60
Passerella
- Danno della prova del fuoco: 200/300/450 ⇒ 210/315/475
Lulù
- Danno scintillante: 240/360/540 ⇒ 260/390/580
Wukong
- Armatura di pelle di pietra e resistenza magica: 50/75/100 ⇒ 60/70/80
2-costo
Ezreal
- Danni da sabotaggio: 215/320/510 ⇒ 230/345/535
Fiora
- In guardia! al colpo Guarigione: 30/40/50 ⇒ 30/40/55
Lee Sin
- Armatura e resistenza magica: 45 ⇒ 50
- Rapporto attacco danno protezione: 240/240/250 ⇒ 275/275/280%
Rell
- Salute: 750 ⇒ 800
Yuumi
- Danno proiettile in agguato: 220/330/510 ⇒ 230/345/535
3-costo
Zoe
- Danno bolla problematica: 375/550/925 ⇒ 390/585/975
4-costo
Aurelio Sol
- Danni pioggia di meteoriti: 135/200/400 ⇒ 145/215/435
Bel’Veth
- Rapporto danno attacco banchetto infinito: 50/50/150% ⇒ 75/75/200%
Signorina Fortuna
- Tempo proiettile Danno primo proiettile: 45/65/210 ⇒ 40/60/180
- Bullet Time Danno proiettile successivo: 25/35/105 ⇒ 20/30/100
Samira
- Flair Danno base: 100/130/666 >> 80/100/666
- Rapporto danno attacco stile: 500/525/1500 ⇒ 480/490/1250
Sejuani
- Salute: 950 ⇒ 1000
- Armatura e resistenza magica: 60 ⇒ 70
Sett
- Nerf al mana: 75/150 ⇒ 80/180
Vigo
- Diminuzione danni rubacuori: 18/18/1% ⇒ 20/20/10%
Zed
- Modalità uccisione potenziata Sunder (Armor Shred): 15/20/50 ⇒ 20/30/100
5-costo
Aphelios
- Attacco fisico: 75 ⇒ 80
- Gravitum (viola)
- Rapporto attacco fisico: 150/150/1500% ⇒ 130/130/800%
- Danno base: 45/75/2000 ⇒ 45/75/500
- Durata stordimento: 1,5/2/15 ⇒ 1,25/2/15 sec
- Inferno (Blu)
- Incantesimo AD%: 225/225/1500% ⇒ 275/275/1500%
- Danno base incantesimo: 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
- leggermente aumentato il raggio del cono
- Severo (rosso)
- Danno base incantesimo: 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
Nunu & Willump
- Armatura e resistenza magica: 55 ⇒ 60
Aumenta
Potenziamento dell’eroe
Cenere
- Velocità d’attacco base del focus del corpo: 20% ⇒ 15%
Galio
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- Riduzione del mana di Pugno della giustizia: 50 ⇒ 70
Artiglio
- Attacco fisico e potere magico base di Rabbia di Ox-ian: 12 ⇒ 10
Wukong
- Ripristino mana rienergizzato: 60% ⇒ 50%
Sivir
- Percentuale di guarigione della salute mancante Pizza infinita: 15% ⇒ 12%
- Tempo di attivazione Pizza infinita: 7 ⇒ 8 sec
Lee Sin
- Salvaguardia purificante Percentuale di salute mancante guarigione: 12% ⇒ 18%
Yasuo
- Onnivamp dei venti di risucchio: 50% ⇒ 60%
Cho’Gath
- Ruba resistenza magica Vuoto energetico: 60% ⇒ 70%
Jax
- Assalto implacabile Velocità d’attacco per terzo attacco: 9% ⇒ 12%
Vel’Koz
- Percentuale danni bonus bruciatura gelida: 200% ⇒ 300%
Signorina Fortuna
- Salute dello scudo del mercenario coniglietto: 250 ⇒ 200
Sindra
- Potere Bonus schiacciante PA, attacco fisico, MR e armatura: 70 ⇒ 80
Aumenta
Patto crudele
- Rigenerazione salute tattico per turno: 3 ⇒ 2
Elementi
Uragano radioso di Runaan
- Velocità d’attacco: 40% ⇒ 20%
Lancia radiosa di Shojin
- Potere magico: 30 ⇒ 50
- Mana al 3° attacco: 30 ⇒ 40
Anima Visage
- Salute: 150 ⇒ 250
- Rigenerazione salute massima al secondo: 4% ⇒ 2,5%
Sfida alla morte
- Onnivampiro: 20% ⇒ 25%
Artiglio del Drago
- Rigenerazione salute massima: 5% ⇒ 4%
Forza dell’Infinito
- Ora fornisce anche +25 mana e +25 probabilità di colpo critico
Manazano
- Ripristino mana: 150 ⇒ 120
Il collezionista
- Attacco fisico: 30% ⇒ 20%
Tratti
AMMINISTRATORE
- Alla morte dell’alleato ottieni Mana: 40 ⇒ 20
- Alla morte di un alleato possibilità di ottenere oro: 40% ⇒ 33%
Egida
- Resistenza magica: 20/35/50/75 ⇒ 20/40/60/90
Rissoso
- Salute: 20/40/65/90% ⇒ 20/40/65/99%
Duellante
- Velocità d’attacco per carica: 5/10/16/24 ⇒ 5/9/15/24
Corpo Laser
- Danno drone: 65/165/200 ⇒ 60/150/200
Mascotte
- Rigenerazione massima salute per 2 secondi: 1,5/2,5/4,5/10% ⇒ 1,5/2,75/5,5/10%
Lanciatore di incantesimi
- Potere magico: 25/55/85/125 ⇒ 25/60/95/140
Colpo sicuro
- Bonus attacco fisico: 10/20% ⇒ 8/20%