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Chiave Adeguamenti delle finali NBA per Pacer e Thunder che entrano nel gioco 3

Le prime due partite delle finali NBA di quest’anno sono nei libri. L’Indiana Pacers ha rubato il gioco 1 per mezzo di un jumper di Tyrese Haliburton in viaggio negli ultimi secondi, prendendo il loro primo e unico vantaggio del gioco con 0,3 rimanenti. Nel Game 2 di domenica sera, l’Oklahoma City Thunder ha ruggito con una vendetta, scattando in vantaggio, hanno rifiutato di rinunciare a come hanno fatto nel gioco 1.

Mentre il primo gioco era molto più competitivo del secondo, entrambi i concorsi presentavano basket divertenti e di alto livello. Sono ancora i primi giorni, però; Il set di apertura di giochi in qualsiasi serie di playoff funge da periodo di sensazione per le due parti. Servono come un progetto per il modo in cui si svolgerà il resto della serie. Ciò che ha funzionato in Game 1 e Game 2 informa la strategia offensiva e difensiva per Game 3 e oltre.

Ovviamente, sono stati apportati aggiustamenti tra i giochi 1 e 2. Gli allenatori della serie non erano seduti sulle loro cosce in attesa di punta. Ma il gioco 3 è quando il grande Vengono apportate regolazioni, cambiamenti più drammatici rispetto ai fan sono abituati a vedere che gli allenatori cercano di spingere la loro squadra nella terra promessa – o evitare disperatamente un avversario per combattere un altro giorno. I Pacer e il Thunder avranno entrambi trascorso questi ultimi giorni a scricchiolare numeri e macinare il nastro per trovare tali cambiamenti.

Mentre le finali della NBA si spostano a Gainbridge Fieldhouse a Indianapolis, ecco due aggiustamenti che ogni squadra dovrebbe apportare per il gioco 3 e oltre.

Diventa creativo nel trovare modi per mantenere l’aggressivo Tyrese Haliburton

Haliburton può soffrire di un’afflizione con cui i passanti dotati lottano nell’NBA: il desiderio di aiutare gli altri a trovare il loro tiro invece di cacciare per i suoi. Il gioco cerebrale di Haliburton e la visione di corte eccezionale significano che può fare qualsiasi passaggio in qualsiasi momento, e lo sa anche lui. È uno dei migliori tratti che una guardia può avere e i Pacer collettivamente ne sono sicuramente contenti.

Ma a volte può funzionare contro Hiliburton e la sua squadra. Ci sono momenti in cui lui dovere Cerca di segnare, sia perché la sua squadra ha bisogno di un pugno o semplicemente per mantenere la difesa onesta. Il più grande e probabilmente solo significativo difetto di Haliburton come guardia di punta è che è lento a riconoscere quei momenti. In alcuni giochi, il suo piano per più trimestri è quello di guidare nella vernice, saltare e cercare un compagno di squadra a cui calciare senza un solo sguardo verso il cestino. Questa tendenza ha affondato Indiana nel Game 2 e ha giocato un ruolo importante nel perché i Pacer sono caduti così tanto nel Game 1. È particolarmente importante correggere perché c’è una correlazione diretta tra il numero di colpi che Haliburton si alza e la frequenza con cui i Pacer vincono.

Durante la stagione regolare, l’Indiana è andata 24-9 nei giochi in cui Haliburton ha tentato 15 tiri o più. È una tendenza che si è svolta nel gioco post -stagione, con i Pacer attualmente 8-1 nei giochi Haliburton ha ottenuto 15 o più colpi. Le loro altre quattro perdite sono arrivate con Haliburton che ha terminato a corto di quel segno. E non è troppo complicato per capire perché. La guardia di All-Star Point è un marcatore di talento e quando sta cercando di sparare alla palla, le corsie di passaggio si aprono ancora più larghe. I difensori sono costretti a difendere il bordo quando Haliburton entra nella vernice, non si nasconde le corsie di passaggio.

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Tuttavia, non è così semplice contro OKC. La difesa di Mark Daigneault è abbastanza talentuosa e disciplinata da digitare le azioni preferite dei Pacer che coinvolgono Haliburton e li chiudono completamente senza sacrificare altrove. L’Indiana ha provato a correre in alcun modo pick-and-roll con Haliburton; Neanche i trasferimenti di dribbling con Haliburton che afferrano la palla a tutta velocità non funzionavano. Il Thunder ha difeso quelle azioni perfettamente nel Game 2 e solo una volta che Rick Carlisle è più profondo nel suo libro di gioco ha fatto Free Spring Free, segnando 12 dei suoi 17 punti nel quarto trimestre.

Haliburton deve iniziare a forzare il problema e sparare di più alla palla. Mantenere le cose imprevedibili è fondamentale contro una difesa come quella di OKC. Ma i Pacer devono trovare altri modi per creare lo spazio che Haliburton deve farlo in primo luogo.

La guardia di Indiana Pacers Tyrese Haliburton (0) dribba la palla contro la guardia del tuono di Oklahoma City Cason Wallace.

La difesa del Thunder perseguitò Haliburton nel Game 2, tenendolo a soli 17 punti. / Immagini Kyle Terada-Immagn

Trova un modo per limitare i fatturati

Qualunque altre modifiche e aggiustamenti che i Pacer apportano man mano che la serie procede, non vinceranno tre delle prossime cinque partite se continuano a girare la palla a questo ritmo. I Thunder hanno costretto 40 fatturati nelle prime due partite delle finali della NBA, e lo hanno fatto in vari modi. Hanno scelto le tasche dei manici di Indy da dietro mentre guidano nella vernice. Dannero i pacer mentre camminano su per il campo e spiccano la palla. La metà delle incursioni nella vernice di Pascal Siakam e Myles Turner viene accolta con diversi difensori OKC pronti a saltare e swat qualsiasi tentativo di tiro. È stato onestamente notevole vedere questa difesa d’élite costringere la palla allentate tutte le volte che fanno senza compromettere se stessi.

Sembra anche assolutamente infelice per i pacers a sfera. Tuttavia, devono trovare un modo per limitare i loro fatturati.

Il che è più facile a dirsi che a farsi, ovviamente. Il loro avversario ha costretto un totale di 1.396 fatturati in questa stagione, il più di qualsiasi squadra in oltre un decennio, secondo Stathead. I fatturati non sono solo un effetto collaterale dell’abilità difensiva complessiva del Thunder, sono una caratteristica. I reati avversari devono rimanere disciplinati ogni secondo del gioco, perché se la loro attenzione diminuisce anche per un momento, OKC salterà. Questa è una delle poche squadre in cui stare più attenti con la palla non porta ai risultati desiderati; Il tuono forzerà i fatturati, qualunque cosa accada.

Tuttavia, Indy deve essere migliore. I Pacer hanno una media di 20 fatturati per partita in finale dopo aver fatto una media di 10,5 per gara nella stagione regolare. Quell’enorme cambiamento non è solo perché i tuoni sono particolarmente talentuosi nel forzare i fatturati. I Pacer devono essere più consapevoli dei difensori in agguato OKC dietro di loro mentre guidano la palla. Devono mantenere alta la palla una volta entrati nella vernice per evitare gli scavi dai difensori che si insinuano dal perimetro. Haliburton non può saltare in aria e sperare che emerga una corsia di passaggio.

I fatturati accadranno. Bisogna accettarlo quando si gioca a OKC. Ma girare la palla sul 20% dei loro beni Non vincerà ai Pacer molte altre partite.

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Continuare a appoggiarsi a Isaiah Hartenstein

Le dimensioni e la consapevolezza del pavimento di Hartenstein hanno dato alla grande versatilità e flessibilità dal momento in cui ha firmato in OKC come agente libero l’ultima stagione fuori stagione. Può giocare al centro da solo circondato da quattro ali e fungere da ancora difensiva. Può giocare al fianco di Chet Holmgren, prendendo l’incarico più fisico in modo che il suo giovane compagno di squadra possa vagare per il backend e ripulire eventuali errori. In un ambiente playoff, il rimbalzo è l’abilità principale di Hartenstein. Può essere scelto difensivamente come difensore con il piede più lento, ma è abbastanza intelligente da sapere dove dovrebbe essere, che insieme al rimbalzo aiuta a renderlo una rete positiva per la maggior parte del tempo.

Daigneault, tuttavia, ha ritenuto che Hartenstein non fosse un grande matchup per i Pacer che entravano nel Game 1. Che non era una linea folle di pensare in alcun modo. Indy ama correre e prendere decisioni su due secondi, costringendo la difesa a arrampicarsi. Inoltre, Hiliburton è molto bravo a raccogliere il legame debole a una difesa, che sarebbe Hartenstein considerando che ogni altro giocatore di rotazione del tuono è buono per il perimetro. Pertanto, Hartenstein ha giocato solo 17 minuti nella partita 1 e i tuoni sono stati superati 56–39. Non è nemmeno una coincidenza. Dei molti tratti positivi che OKC possiede, il rimbalzo non è uno di questi.

I numeri complessivi sono ok; il tuono classificato all’11 ° posto nella NBA Nella stagione regolare in rimbalzi per partita e sono attualmente al quinto posto tra le squadre di playoff in quella categoria. Ma si sono classificati 23 ° durante la stagione rinunciando a 11,6 rimbalzi offensivi per partita E sono stati ancora peggio nel post -stagione, rinunciando a 12,1 rimbalzi offensivi per gara. Nel gioco 1 delle finali, OKC ha permesso 13 rimbalzi offensivi da parte dell’Indiana e ha contribuito a scrivere il suo destino, e come il miglior rimbalzo del roster, l’assenza di Hartenstein si è sentita correlata.

L'Oklahoma City Thunder Center Isaiah Hartenstein (55) spara la palla contro i Pacers dell'Indiana.

Hartenstein ha giocato un ruolo più importante per il Thunder nel Game 2 e ha funzionato bene per Oklahoma City. / Immagini Kyle Terada-Immagn

Quell’ipotesi è stata dimostrata corretta nel Game 2. La squadra in generale ha posto un’enfasi molto più pesante sul rimbalzo nel suo insieme, ma Hartenstein, in 22 minuti, è stata un +17 e ha registrato otto rimbalzi. Ha eliminato un sacco di spazio sotto il cestino perché i suoi compagni di squadra potessero saltare quando si è imballato. Ancora più importante, Hartenstein ha tenuto la sua difensiva. I Pacer non sono ancora un grande matchup per il suo particolare set di abilità poiché non hanno una minaccia post per essere incollata. Ma fintanto che non è punti emorragici, Hartenstein è un vantaggio là fuori come il miglior rimbalzo della squadra.

OKC ha abbastanza talento da dominare nella maggior parte delle aree della partita contro l’Indiana. Ma il rimbalzo è uno di quei margini in cui i pacer possono seriamente spingere il tuono e ribaltare l’equilibrio. Appoggiarsi di più su Hartenstein è il migliore del tuono e risponde solo alla loro evidente debolezza come elenco.

Rimani composto alla fine dei quartieri

Il Thunder ha lasciato andare la corda nel Game 1 in parte perché hanno lottato per chiudere con successo i quartieri. È un segno distintivo di molte squadre di campionato da eseguire ai massimi livelli negli ultimi minuti di un telaio, in cui lo slancio può invertire con alcuni beni di qualità, o completamente perso con possedimenti goffi e poveri. Per aprire le finali NBA, OKC è stato superato da 10 punti combinati negli ultimi due minuti del terzo e quarto trimestre. La fine del terzo ha permesso ai Pacer di rimanere in gioco, e ovviamente l’ondata di Indy per finire il concorso ha comportato un sconvolgimento.

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OKC è riuscito a tenerlo un po ‘più nel Game 2. Il Thunder ha superato i Pacer di cinque negli ultimi due minuti del primo quarto prima di combattere un pareggio negli ultimi minuti del secondo quarto. OKC ha quindi superato l’Indiana di un punto nel terzo quarto prima di allontanarsi nella prima metà del quarto, costringendo Carlisle a mettere in panchina i suoi antipasti a quattro minuti dalla fine.

Ovviamente quei numeri sono tutt’altro che dominanti, ma è cruciale il tuono no perdere Quei minuti. Si sono dimostrati in grado di mantenere i pacer a lungo dopo aver costruito un vantaggio nelle parti iniziali e centrali dei quartieri. Ma nel gioco 1 Indiana è tornata al concorso e ha tagliato i lead perché OKC ha perso la calma negli ultimi minuti di quartieri. Il terzo quarto del Game 2 è un buon esempio di quanto velocemente le cose possono sfuggire di mano; Mentre il Thunder è ancora uscito in anticipo, ha perso tre tiri e hanno commesso due falli in 120 secondi di tempo. I Pacer non potevano capitalizzare questa volta. Il gioco 1 dovrebbe comunque servire come un avvertimento incombente di ciò che può accadere se sono in giro, però.

Non è ragionevole aspettarsi che il tuono domini le estremità di ogni trimestre. A volte cadranno i colpi, a volte non lo faranno. Ma se la serie continua a tendenza come ha fatto, con OKC che costruisce un vantaggio rapido e precoce che deve mantenere per i restanti circa 40 minuti, il tuono deve almeno disegnare anche con i pacer per garantire lo slancio non nevica a favore dell’Indiana.

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