Riot Dev spiega una cosa che la community di League si sbaglia sui cambiamenti di equilibrio
25/08/2022

I giocatori di League of Legends amano fare la loro parte nei cambiamenti di equilibrio che Riot spinge nel MOBA. Tuttavia, c’è una cosa che la community sbaglia sempre, dice un importante sviluppatore, che rende il loro lavoro molto più difficile.
Se controlli le risposte ai tweet di qualsiasi Rioter, sarai in grado di trovare una manciata di giocatori che rilasciano un numero qualsiasi di modifiche al bilanciamento. Una rielaborazione per il tuo campione preferito, una leggera modifica a sistemi specifici o la richiesta di ulteriori nerf a Zeri : ci sono sempre lamentele sullo stato del gioco.
Tuttavia, con oltre 160 campioni, è impossibile trovare una “meta perfetta” che soddisfi tutti i giocatori. Anche con le modifiche apportate da Riot, la community spesso rifiuta il modo in cui influenzeranno il metagame.
Sebbene Riot faccia un buon lavoro nell’ottenere la maggior parte dei cambiamenti di equilibrio, in passato hanno fallito in modo catastrofico. Più recentemente, ci sono stati problemi iniziali dopo l’aggiornamento della durabilità con campioni come Nilah, Sivir e Master Yi che hanno avuto incredibili percentuali di vittorie prima o poi.
La community a volte dice di poter fare di meglio, ma secondo il Lead Designer di League of Legends Matt “Phroxzon” Leung-Harrison, ci sono un paio di cose che non riescono a bilanciare il gioco.
“Penso che la community non abbia idea di quanto sia difficile progettare un gioco”, ha spiegato in un podcast all’inizio di agosto. “Pensa solo al numero di permutazioni e combinazioni di ogni cosa possibile. Non dobbiamo solo pensare a queste cose, dobbiamo pensarci in anticipo”.
“Diciamo che stai scrivendo un articolo. Devi pensare a come quell’elemento viene utilizzato in ogni possibile combinazione di campioni e rune, in qualsiasi composizione di squadra , ed è così che viene ottimizzato. Non si tratta della qualità del design: è soddisfacente quando si preme un pulsante, è intuitivo, è un controgioco? Tutti quei valori esoterici che la comunità non considera”.
Riot GamesAnche se Riot a volte sbaglia l’equilibrio di League, gli sviluppatori ritengono che i giocatori non apprezzino quanto sia difficile farlo bene.
Quando Riot porta avanti le proprie patch e mette alla prova le cose su PBE, lo fa con un’idea generale dell’effetto che avrà sul gioco. Phroxzon afferma che Riot fa le cose “giuste” circa il 70-80% delle volte , ovvero entro l’1% della percentuale di vittorie prevista.
La community ama parlare di un grande gioco, ma nessuno traccia una linea di demarcazione nella sabbia sui cambiamenti, e questo perché è una cosa così difficile da fare.
“È molto difficile prevedere in anticipo i cambiamenti di equilibrio”, ha continuato. “Diventi molto bravo a prevedere quale sarà il risultato. Prevediamo quale sarà il risultato per ogni gruppo di abilità e dirò che siamo abbastanza accurati.
“Queste cose sono davvero difficili da stimare. Ci sono così tante parti mobili. Potrebbero esserci modifiche agli oggetti nella patch, potrebbero esserci interazioni con i campioni o potrebbe aumentare la frequenza di gioco, riducendo la percentuale di vittorie. Se ci giocano più giocatori, probabilmente ci sono più nuovi giocatori e questo cambia il modo in cui si sviluppano le percentuali di vincita. Ci sono molti fattori coinvolti”.
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