Il tema centrale di TFT Set 7 e Dragonlands sono, beh, i draghi. Tuttavia, durante la progettazione dell’espansione, Riot non ha avuto molto da prendere da League of Legends. Quindi sono diventati creativi, attingendo a fonti molto personali per realizzarlo.
Sebbene League of Legends sia noto per i suoi fantastici campioni, i draghi sono una rarità nella Landa degli evocatori. Sì, c’è la fossa del drago con la sua rotazione di bestie elementali, ma per quanto riguarda i campioni, ce ne sono solo due: Aurelion Sol e Shyvana.
Quindi, quando Riot ha intrapreso il viaggio attraverso le Terre dei Draghi per TFT Set 7, le cose avrebbero dovuto essere leggermente diverse in Convergence.
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Riot ha storicamente fatto affidamento sui modelli di League of Legends per semplificare lo sviluppo. Silco in TFT Set 6 è stata la prima volta che gli sviluppatori di autobattler hanno creato un’unità completa da zero. Se i draghi fossero abbondanti nel set 7 di TFT, dovrebbero aumentare di dieci volte la portata.
Ha costretto il team a diventare creativo e, così facendo, sono stati ispirati dai molti significati che i draghi hanno nelle culture di tutto il mondo per costruire un nuovo universo all’interno di Runeterra.
Riot GamesTFT Set 7 parla delle Terre dei Draghi e delle bestie che le abitano.
Le origini di Dragonlands
Quando TFT Set 7 era nelle prime fasi di sviluppo, Riot era a un bivio. Hanno avuto questa fantastica idea con Dragons che ha preso il controllo della Convergenza, ma non c’è un modo reale per implementarla senza una folle quantità di lavoro.
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Con la rapida inversione di tendenza di questi set e poi un aggiornamento di metà set di cui preoccuparsi allo stesso tempo , gli sviluppatori erano sotto pressione per cercare di rendere Dragonlands davvero all’altezza del suo nome.
“Seriamente, era piuttosto limitante”, ha ammesso il lead designer Stephen ‘Mortdog’ Mortimer. “Avevamo solo Shyvana e Aurelion Sol, e quando abbiamo valutato il set e quello che avevamo, non ci siamo sentiti ancora come se fosse abbastanza drago.
“Dovevamo fare un compromesso : volevamo creare più draghi con quello che avevamo perché non avevamo il tempo o le capacità per creare un mucchio di nuovi draghi, o cercare di essere creativi per far sembrare questo set davvero un drago ?
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Riot ha finito per scegliere quest’ultimo, creando infine un elenco di sette draghi, ognuno dei quali rappresenta un diverso regno delle terre. C’è anche un ottavo , se si considera anche il Treasure Dragon.
Ciò significava dover riutilizzare alcuni modelli di League of Legends per adattarsi al conto. Aurelion Sol e Shyvana erano facili. Anche Ao Shin , dal momento che erano un campione scartato che alla fine divenne Aurelion Sol, con la maschera del Drago della Tempesta che rendeva omaggio al design originale.
I restanti quattro è dove diventa interessante. Daeja e Shi Oh Yu sono basati sulla skin Dragon Guardian Galio, mentre Idas e Sy’Fen sono basati sui modelli di Shyvana. E solo per ricordare, Galio non è un drago , è un enorme colosso di pietra.
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Riot GamesGalio non è un drago nella tradizione di League of Legends, ma appare in Dragonlands in TFT’s Convergence.
Riot ammette alcuni problemi di chiarezza visiva, ma questi vengono risolti nel tempo attraverso il gameplay. Ne è valsa la pena ciò che ha consentito in termini di costruzione del mondo e gameplay. Una di queste cose era espandere la tradizione di Dragonlands alle rappresentazioni della vita reale di draghi in diverse culture.
“Stavamo cercando di essere molto consapevoli dei diversi tipi di draghi che esistono nelle diverse culture e di come abbiamo trovato un equilibrio per creare fantastici contenuti per i giocatori senza approfondire l’uno o l’altro, e questo è stato un equilibrio decente. in modo da poter inseguire qualsiasi elemento”, ha affermato la produttrice Christine Lam.
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Anche se non è evidente in questo momento, il modo in cui questi draghi si inseriscono in Runeterra diventerà più evidente con filmati, frammenti e bocconcini di gioco.
“Lavoriamo con [League of Legends’ narrative team] per inventare identità e sfondi per tutti questi draghi”, ha detto la scenografa principale Julie Palu.
“Alcuni di loro, le storie li hanno provenienti da Runeterra, alcuni provenienti dalle Terre dei Draghi, ci sono molte storie interessanti lì. Si spera che possiate vederne un po’ nel contenuto precedente – ci sono piccoli frammenti di narrativa che fluttuano sul set.
Crea potenti draghi bestia nel gioco
Con i Dragoni in blocco, Riot ha dovuto rapidamente capire come metterli in gioco. Dovevano avere un impatto – dopotutto, è la meccanica unica del set ed è nel nome dell’espansione. Non potevano essere solo un’unità normale.
Dopo molte iterazioni, ciò su cui alla fine Riot ha deciso è stata una meccanica scelta che ha reso i Draghi grandi unità da inseguire nelle composizioni verticali. Raddoppia il prezzo ma triplica la potenza è il motto in sostanza.
“Con Dragons, vogliamo davvero creare unità centrali a tema costruibili”, ha affermato Mortdog. “Funzionano anche come tabelloni chiari per i nuovi giocatori su cui salire in verticale, pur essendo flessibili per costruire su , ecco perché amo Idas, per esempio.”
Riot Games Mentre Riot ha provato molti modi per portare i draghi nel set 7 di TFT, il sistema su cui sono atterrati si è davvero appoggiato alla loro fantasia di potere.
Tutti i draghi sono anche di livello 4 o 5 per un motivo. Sebbene Riot abbia inizialmente testato i draghi di livello 3 (sei costi), sono stati un po’ deludenti per le meccaniche del set.
Basandosi sul suo alto costo, la natura di fine partita ha finito per tirare fuori il meglio dalla meccanica.
“Abbiamo scoperto che per far funzionare i draghi di livello 3, dovevano essere a un livello di potenza non molto eccitante. Avere un drago a sei costi nella Fase 2-1 è stato semplicemente opprimente”, ha affermato Mortdog.
“Concentrandoci su quattro e cinque costi, abbiamo ottenuto questo entusiasmante accumulo nel corso del gioco in cui inizi a giocare normalmente a TFT, e poi è come ‘oh merda, i draghi sono qui’, che porta al completo. sulla guerra dei draghi.
Il sistema Dragons è ancora in lavorazione poiché TFT Set 7 colpisce PBE. Riot non ha ancora definito come funzioneranno le varianti a tre stelle – gli sviluppatori vogliono davvero che siano fondamentalmente un affare vincente se qualcuno ne colpisce una.
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Ci sono anche molti svantaggi di Dragons di cui Riot vuole che i giocatori siano a conoscenza. Solo perché sono le bestie mitiche delle Terre dei Draghi non significa che non possano essere uccise dagli Scalescorn o da altre tribù.
“Non sono immuni da CC, sono molto vulnerabili a Zephyr, hanno alcune grandi debolezze”, ha elencato Mortdog. “Molte persone sembrano pensare che vinca chi ottiene per primo il Dragone, ma non è assolutamente così. Ci sono molte buone composizioni che non coinvolgono i draghi”.
Una cosa è certa, però: Dragonlands è solo un’altra tappa della corsa sfrenata che Riot sta portando i giocatori attraverso TFT’s Convergence. Ciò che viene dopo è in definitiva limitato dall’immaginazione dello sviluppatore e forse anche da alcune fastidiose scadenze di produzione.
“Continueremo sicuramente a creare i nostri mondi attraverso la Convergenza in tonnellate di spazi unici”, ha concluso Mortdog. “Siamo davvero limitati solo dalla nostra immaginazione.”