Gli atleti nei media dovrebbero portare intuizioni dietro le quinte dalle prese della competizione, e LeBron James ha consegnato questa settimana sul suo podcast NBA Continta al gioco.
Mentre i suoi Los Angeles Lakers sono stati sconfitti dai Minnesota Timberwolves in cinque partite, un momento in particolare è attenersi a James tutti questi giorni dopo. Nel gioco 4 della serie, James è caduto vittima della nuova tecnologia della fotocamera Hawk di Sony quando i funzionari hanno esaminato una chiamata al cestino e alla fine lo hanno taggato con un fallo.
È stata una delle numerose chiamate al primo turno che sono state annullate a causa dell’uso della tecnologia degli occhi Hawk da parte degli arbitri.
“C’è stato un pezzo di lavoro della telecamera nel post -stagione, del nostro gioco in Minnesota, che non ho mai visto nella mia vita di cking”, James ha ricordato Continta al gioco Questa settimana. “Da dove viene la fotocamera?”
James ‘Cohost, Steve Nash, concordò.
“Inoltre, non sembrava che fosse in HD. Sembrava un Go-Pro del 2006”, ha aggiunto Nash.
James lo ha paragonato a a CSI-Addio a livello.
“Era come alcuni falli fouls di tipo S*”, rise James.
https://www.youtube.com/watch?v=uuuido6bjaa
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La chiamata è stata nell’ultimo minuto di una partita imperdibile per i Lakers, quindi non è una sorpresa che sia ancora nella mente di James. Potrebbe non aver deciso la serie, ma i giocatori, i fan e i media denunciano già l’ampio uso della tecnologia di replay della NBA in ritardo nei giochi. La fotocamera Hawk Eye fornisce un altro angolo per i filmati per verificare i giochi di bang-bang.
Quando un giocatore come LeBron James si comporta in istinto nel caldo di un momento e una macchina fotografica nelle travi – in cui gli arbitri non vedrebbero mai una partita – può ribaltare una chiamata, deve essere frustrante. James è stato un buon sport con il senno di poi, ma questo non sarà l’ultimo che sentiamo da giocatori e allenatori su questa telecamera per la vista a volo d’uccello che decideva grandi momenti post-stagione.