Riot Mortdog risponde ai reclami sulla bilancia TFT Set 7: “Non puoi accontentare tutti”

22/10/2022
**In risposta a un recente post di Reddit che criticava il sistema di bilanciamento di TFT, Mortdog ha spiegato che il gioco non aveva ancora raggiunto “l’equilibrio perfetto” tra l’ottimizzazione per i giocatori hardcore e casual. **
Sin dalla sua uscita, Teamfight Tactics ha fatto appello a un’ampia gamma di giocatori, dagli scalatori più accaniti al pubblico più casual. Questo appello universale fa parte di ciò che rende TFT un gioco così difficile da bilanciare, qualcosa che lo sviluppatore di giochi principale Steven “Mortdog” Mortimer ha recentemente affrontato in risposta a un post sul subreddit TFT competitivo dell’utente Reddit u/idontlikeredditbutok. , criticando lo stato del l’ultimo aggiornamento del gioco, Set 7.5.
Mortdog è stato spesso elogiato dalla community per la sua costante comunicazione con la base di giocatori, aggiornando i giocatori sui processi alla base delle decisioni prese con i thread di Twitter e i post sul subreddit TFT.
Patch 12.17B FAQ 1.) Perché non hai nerfato l’interazione dell’oggetto aura con Darkflight, invece di nerfare Aphelios e Cannoneer? pic.twitter.com/RGPTRstpvL
— Riot Mort (@Mortdog) 13 settembre 2022
Il post originale scompone l’idea di varianza compositiva, che è essenzialmente la capacità di posizionare altre unità in una composizione di squadra e mantenere quella composizione funzionale. Il poster ha evidenziato che il loro problema chiave con l’attuale set era la poca variazione che sembrava esserci nelle composizioni popolari.
Il post continuava spiegando che il problema più ampio con l’equilibrio nei recenti set TFT è che le composizioni “invecchiano” molto più velocemente rispetto ai set precedenti e che il gioco è diventato intrinsecamente meno divertente da giocare.
La risposta di Mortdog
Mortdog ha risposto rapidamente al post originale. Nella sua risposta, ha delineato alcune delle difficoltà di equilibrio che avevano portato alle frustrazioni del poster originale. Vale a dire, che le lamentele sull’equilibrio di TFT tendono a essere distorte verso l’esperienza dei giocatori di alto livello e che questi giocatori tendono a dimenticare che un’alta percentuale della base di giocatori sta solo giocando per divertimento.
Mentre i giocatori con elo più alto tendono a preferire i campioni che possono inserirsi in più composizioni ed eseguire composizioni con un’ampia gamma di tratti, i giocatori con elo inferiore preferiscono indicizzare pesantemente sui singoli tratti. Questo porta a quella che Mortdog descrive come una “contraddizione fondamentale” nel bilancio di TFT.
“Nei casi in cui i tratti verticali non sono potenti, gran parte della nostra base di giocatori ritiene che le loro aspettative siano state tradite e potrebbero smettere di giocare”, ha spiegato Mortdog, affrontando le lamentele del poster originale sulla mancanza di flessibilità nel gioco. caratteristiche nelle composizioni.
Ha continuato aggiungendo che l’equilibrio di TFT non è affatto “risolto” e che c’è una difficoltà significativa nel bilanciare un gioco la cui base di giocatori si avvicina al gioco in modi così fondamentalmente diversi. Ha spiegato che nessun set è riuscito a raggiungere il “perfetto equilibrio di verticali chiave” che gli sviluppatori stavano cercando.
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