Teamfight Tactics ha finalmente rilasciato una patch completa, che promette di scuotere il meta TFT con un’importante rielaborazione dei tratti e altro nella patch 13.3!
Dopo che l’attacco di ingegneria sociale ha respinto modifiche più sostanziali nell’ultima patch di TFT, gli strateghi non vedono l’ora di provare alcune delle modifiche precedentemente annunciate sul PBE.
La patch 13.3 riporta alcuni di quei cambiamenti più sostanziali, insieme a nuovi massicci cambiamenti che promettono di dare nuova vita ad alcuni tratti a lungo trascurati e bilanciare alcuni altri che sono stati problematici.
Analizziamo tutti i principali cambiamenti in arrivo su TFT nella patch 13.3.
Cosa cambia nella patch 13.3 di TFT?
Rielaborazione di Gadgeteen
Il tratto Gadgeteen non è stato un fattore importante nel meta del set 8, quindi Riot sta cercando di cambiare le cose in questa patch. Mentre Gadgeteens genererà comunque un oggetto casuale (o tre) quando il tratto è attivo, ora quegli utenti otterranno maggiori vantaggi rispetto a un semplice oggetto da utilizzare per il round.
Ora, i possessori di oggetti otterranno anche una percentuale di riduzione del danno e un aumento del danno, in base al numero di Gadgeteen presenti sul tabellone. Questa riduzione si applica solo all’unità o alle unità che detengono quegli oggetti generati dal tratto, quindi può essere spostata facilmente da un round all’altro. Ciò significa anche che dovrai distribuire un po’ di più i tuoi oggetti per assicurarti che le tue unità più forti abbiano spazio per quegli oggetti Gadgeteen.
Un’altra opzione intrigante potrebbe essere semplicemente quella di sbattere quegli oggetti Gadgeteen sui tuoi trasporti in prima linea, dando loro la capacità di sopravvivenza extra dalla percentuale di riduzione del danno. Bisognerà vedere quali strategie ottimali emergono.
Modifiche al rilancio dell’aumento dell’eroe
Forse la più grande modifica alla patch è la decisione di Riot di consentire ai giocatori di ottenere quattro rilanci di aumento dell’eroe per partita. Questi sono separati dai tuoi normali rilanci di potenziamento, di cui ne avrai ancora uno.
L’essenza di questo è che quando viene visualizzato il tuo negozio di potenziamento dell’eroe, puoi ritirare fino a quattro volte per trovare un potenziamento ideale per il tuo comp. Riot ha anche chiarito che non otterrai ripetizioni nel negozio di potenziamento dell’eroe, quindi pensaci due volte prima di rilanciare se hai un potenziamento che funziona per te.
Il ragionamento alla base di questo cambiamento è che Riot sta cercando di evitare la dolorosa realtà di ottenere un potenziamento che non si adatta alla tua composizione o per un eroe che non vuoi portare con te. Ciò toglie anche parte dell’abilità di TFT, poiché non devi più essere così adattabile alle offerte del tuo negozio.
Puoi trovare le note complete per la patch 13.3 di seguito.
Note complete sulla patch 13.3 di TFT
Modifiche al sistema
Rinfreschi potenziamento quattro eroi
- Ora hai 4 Ritiri Potenziamento Eroe se appare un Potenziamento Eroe. Questi sono separati dal tuo 1 Normal Augment Reroll.
- I rilanci dei Potenziamenti Eroe genereranno sempre una nuova selezione di Potenziamenti Eroe unici. In altre parole, non ci saranno ripetizioni.
Descrizioni degli elementi
- I tooltip degli oggetti sono stati riformattati per essere più semplici e facili da leggere, con tutte le statistiche nella barra in alto e gli effetti fondamentali nel corpo principale.
- Le descrizioni dei comandi sono state persino organizzate all’ennesima potenza e sono abbastanza sicuro che non sarai nemmeno in grado di notare la differenza, ma sono organizzate molto bene nel caso in cui tu possa. Grazie Morto.
Grandi cambiamenti
Tratti
AMMINISTRATORE
- Modifica della variazione della soglia di salute: 40% ⇒ 66%
Gadgeteen
- [REWORK] I gadget ora ottengono danno bonus e riduzione del danno per ogni oggetto equipaggiato.
- [NEW] Gadgeteen 3: i gadget ottengono il 3% di danno bonus e riduzione del danno per oggetto
- [NEW] Gadgeteen 5: i gadget ottengono il 12% di danno bonus e riduzione del danno per oggetto
Corpo Laser
- [ADJUSTED] LaserCorps è passato da un tratto 3/6/9 a un tratto 3/5/7/9
- Percentuale di probabilità che Drone infligga danni magici rimossa. Ora si attiva sempre.
- Tempo di recupero interno sui droni: 0,5 secondi ⇒ 0,4 secondi
- Danno: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
- Numero di droni: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
**OxForce **
- Le unità ora rimangono a una salute dopo che la loro immunità OxForce termina
- Underground è passato da un tratto 3/5 a un 3/4/5/6
- Serrature violate per vittoria: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
- Serrature rotte per perdita: 3/5 ⇒ 3/4/5/7
Unità: Livello 1
**Lux **
- Mana massimo: 0/70 ⇒ 0/60
Unità: Livello 2
**Draven **
- Rapporto danni attacco mortale vorticoso: 135% ⇒ 130%
- Danni base Morte turbinante: 65/100/150 ⇒ 60/95/145
- Armatura e resistenza magica: 20 ⇒ 15
Fiora
- Armatura e resistenza magica: 45 ⇒ 50
**Jinx **
- Buff mana massimo: 30/90 ⇒ 20/80
Unità: livello 3
Jax
- Il danno base del colpo adattivo ora scala con il potere magico
Unità: Livello 4
**Taliya **
- Danni dell’esplosione di Muro del tessitore: 200/300/900 ⇒ 210/315/945
**Vigo **
- Il danno del Rubacuori ora è incentrato sul bersaglio principale, invece che su Viego
- [BUGFIX] Rubacuori non dovrebbe più fallire nell’infliggere danni in determinate situazioni. Può comunque mancare se i nemici escono dall’AoE dell’incantesimo.
- Danni ad area rubacuori ai bersagli secondari: 130/195/425 ⇒ 125/185/400
Unità: livello 5
**Janna **
- [BUGFIX] Tornado! risolto un bug per il quale Twister! stava causando circa il 20% del danno previsto come descritto nel tooltip
- Tornado! Danno (su Tooltip): 100/150/3000 ⇒ 50/75/1000
- Tornado! Danno effettivo fatto: 20/30/600 ⇒ 50/75/1000
- Tornado! Durata stordimento: 1,5/2/3 ⇒ 1,25/2/10 sec
Previsore (tratto)
- Potere magico ventoso/buff attacco fisico: 12/25/150% ⇒ 10/20/99%
- Scudo Salute solare: 400/600/4000 ⇒ 400/600/2000
Elementi
Forza dell’Infinito
- Ora fornisce anche +25 mana e +25 probabilità di colpo critico
L’eroe aumenta
Galio
- Pugno della giustizia Amplificazione danni: 75% ⇒ 150%
Passerella
- Danni rimbalzo di rimbalzo fiammeggiante: 90% ⇒ 100%
**Lux **
- Quantità scudo barriera lucente: 350 ⇒ 500
**Renekton **
- Velocità d’attacco base di Regno della rabbia: 60% ⇒ 75%
**Sylas **
- Salute massima bonus Kingslayer: 30% ⇒ 25%
**Artiglio **
- Attacco fisico e potere magico base di Rabbia di Ox-ian: 12 ⇒ 10
**Annie **
- Danno scudo riflettente: 185 ⇒ 200
- Tempo di recupero interno scudo riflettente: 0,2 ⇒ 0,1 sec
**Fiora **
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- Armatura da trasporto e resistenza magica: 175 ⇒ 250
**Jinx **
- Eccitati! [REWORKED]: Ora concede un Jinx. Jinx ottiene il 40% di velocità d’attacco e velocità di movimento. Questo importo viene triplicato per 7 secondi dopo che ha segnato un takedown.
**Lee Sin **
- Durata buff Velocità d’attacco rinvigorente: 3 ⇒ 4 sec
**Malfite **
- Conversione armatura solida come roccia in potere magico: 100% ⇒ 150%
**Rell **
- Mantieni la linea Potere magico bonus: 70 ⇒ 80
- Mantieni la linea Riduzione danni: 30% ⇒ 35%
**Signorina Fortuna **
- Make It Rain ora garantisce 10-20 monete d’oro in base al numero di livello. Fornisce 10 nella fase 3 e 20 in qualsiasi fase 4 o successiva.
Sett
- Gli scudi rigenerativi ora conferiscono un voto del protettore invece del medaglione dei solari di ferro
**Janna **
- Rapporti rapidi rielaborati nella categoria cinque
- Categoria cinque: Ottieni una Janna. Janna ottiene 50 potere magico e la sua abilità infligge danno vero.
**Nunu **
- Mi vedono rotolare Potere magico bonus: 10 ⇒ 20
Aumenta
**Antichi archivi **
- Ora dà anche 2 monete d’oro
- Ancient Archives II ora dà anche 8 monete d’oro
**Regali di compleanno **
- Non fornisce più oro all’aumento di livello
**Corona dei combattenti **
- Ora conferisce Redenzione ⇒ Voto del protettore
**Mente chiara **
- Ora concede esperienza solo alla fine dei round di combattimento del giocatore
**Mente disordinata **
- Ora concede esperienza solo alla fine dei round di combattimento del giocatore
- Ora fornisce 4 campioni di livello 1 casuali
**Corona di cuore **
- Ora fornisce un Portale Zz’Rot ⇒ Spezzaguardia
**Hustler **
- Ora fornisce oro solo all’inizio dei round di combattimento del giocatore
**Marcia del progresso **
- Ora concede esperienza solo all’inizio dei round di combattimento del giocatore
**Corona Mecha Prime **
- Ora conferisce Voto del titano ⇒ Assetato di sangue
**Oggetti di Pandora **
- Aggiunto di nuovo alla riserva dei Potenziati
**Corona da burlone **
- Ora conferisce Bordo della notte ⇒ Morellonomicon
**Corona da ricognizione **
- Ora conferisce Araldo di Zeke ⇒ Mano della giustizia
**Corona dell’incantatore **
- Ora conferisce Guanto ingioiellato ⇒ Mano della giustizia
**Anima sotterranea **
- Ora fornisce un portale Zz’Rot invece di Gunblade Hextech
Piccoli cambiamenti
Tratti
**Squadra Anima **
- Bonus attacco fisico e potere magico 10/30/55 ⇒ 10/35/60
**Rissoso **
- Salute: 20/40/65/99% ⇒ 20/45/70/99%
**Mascotte **
- Guarigione salute massima: 1,5/2,75/5,5/10% ⇒ 1,5/3/6/10%
Unità: Livello 1
**Kayle **
- Rapporto danno attacco lama incantata Starfire: 150% ⇒ 155%
- Danni base di Starfire Spellblade: 20/30/45 ⇒ 25/35/50
Unità: livello 3
- Vel’Koz: aggiornato il tooltip per includere che un nemico non può essere nuovamente stordito per 4 secondi dopo essere stato stordito. Questo è sempre stato il caso, lo stiamo aggiungendo solo ora al tooltip per chiarezza.
Elementi
**Guanti da ladri **
- La distribuzione degli oggetti ora è leggermente più favorevole ai livelli alti.
Modalità
Iper rollio
**Potenziamento Eroe, Miss Fortune **
- Make It Rain ora garantisce 20-40 monete d’oro in base al numero di livello.
Mobile
Esperienza mobile iOS 12
- iOS12 non sarà più supportato con il rilascio del nostro prossimo aggiornamento, la patch 13.4. I giocatori su iOS12 dovranno eseguire l’aggiornamento a una versione iOS più recente per giocare a TFT Mobile.
Correzioni di bug
**Janna **
- BUG RISOLTO Twister! risolto un bug per il quale il suo incantesimo infliggeva circa il 20% del danno previsto, come descritto nel tooltip. Questo è menzionato in precedenza nella sezione Large, ma è anche qui per motivi di ridondanza.
**Samira **
- BUG RISOLTO Flair ha risolto un bug per il quale l’incantesimo di Samira a volte sceglieva bersagli illegali o non cambiava correttamente i bersagli
**I mostri attaccano! **
- Pass TEXTFIX: attualmente i Mostri Attaccano! Il pass dice che termina il 14 marzo, ma in realtà dovrebbe terminare il 21 marzo
- Rallentatore: il rallentamento della velocità d’attacco di Ekko non ha più effetto sulle unità protette da CC con Quicksilver
- Risolto un errore di battitura nel Potenziamento League of Draven.
- Risolto un errore di battitura nelle varianti ADMIN Start of Combat
- Risolto un errore di battitura nel tooltip dell’incantesimo di Lux.
- Il testo del Potenziamento supporto di Ezreal non dice più “Concede 0 oro” ed è stato semplicemente rimosso.
- Avrei dovuto scegliere un’arma vera: risolto un problema per cui Jax riceveva un bonus AP dai Fiddlesticks aumenta Absolute Corruption o un emblema Spellweaver faceva sì che Jax smettesse di attaccare per il resto del combattimento.
- Omnivamp ora si applica in modo coerente indipendentemente dalla fonte: le fonti interessate sono Hacker, Siphoning Winds (Yasuo Carry), Partners in Crime (Viego Support) e Celestial Blessing.
- BUFF UOVA D’ORO DI OMG: Risolto un bug per il quale a due delle gocce d’uovo d’oro mancava una corona del tattico prevista.
- Migliorata la chiarezza di vari tooltip tra cui: Star Guardian, ADMIN, Anima Squad, Prankster, Spellslinger, Sureshot
- Risolto un problema per il quale i Potenziamenti Eroe di Nunu e Willump erano etichettati in modo errato. Il trasporto ora è correttamente viola e il supporto è verde.