Esiste una meta perfetta di League of Legends? Riot non la pensa così
25/08/2022

Con oltre 160 campioni in League of Legends, trovare un modo per bilanciare la mappa e gli oggetti attorno a questi personaggi sembra un compito impossibile. Ma che aspetto ha la meta perfetta per il team di bilanciamento di Riot? Insomma, non esiste.
Ogni giocatore di League of Legends ha un’idea di quale sia il meta perfetto. Tuttavia, con oltre 160 campioni in gioco, è più facile a dirsi che a farsi.
Il gioco ha subito una serie di variazioni. Dal meta di Burning Censer al cambio di corsia e agli incantatori in corsie casuali, anche dalla doppia corsia superiore senza giungla nei primi giorni, si è evoluto nel tempo così come i sistemi di gioco.
Tuttavia, agli occhi di Riot, qual è la meta perfetta? Ce n’è davvero uno? Secondo il lead designer di League of Legends Matt “Phroxzon” Leung-Harrison, in realtà non ce n’è uno.
“Se c’è un campione dominato da un dormiente… lo è [that champion] obiettivo se non vengono giocati, ma sono i campioni più forti del gioco “, ha dichiarato Phroxzon in un podcast all’inizio di agosto. “Probabilmente non perché non sto giocando, ma in realtà sono i più forti.
“Meta è un costrutto artificiale in questo senso. Meta non rappresenta necessariamente ciò che in realtà è il più potente.”
Riot Games League of Legends ha campioni forti e deboli, ma possono essere bilanciati in un metagame perfetto? Riot non la pensa così, ma non per semplici ragioni.
C’è un certo, come dice Phroxzon, “ritardo” quando si tratta di ciò che finisce per essere meta.
Questo ritardo nel provare nuovi oggetti, campioni o strategie è in circolazione sin dai primi giorni di LoL. A volte le decisioni di bilanciamento possono richiedere mesi prima che diventino rilevanti, secondo Phroxzon. È da qui che provengono i meta-disastri su larga scala come il dominio Ardent Censer.
L’esempio che ha fornito nel podcast è stato Sylas, un campione che ha ripetutamente potenziato e non è ancora entrato nel meta fino a quando i giocatori non hanno capito che First Strike era la runa migliore su cui eseguirlo. Fino a quando un giocatore ad alto elo non prova qualcosa e ci riesce, è improbabile che raggiunga la base di giocatori generale.
“Quello che c’è nella meta coda da solista high elo o nella meta del gioco pro non è sicuramente il più potente”, ha continuato a spiegare Phroxzon.
Questo è probabilmente il motivo per cui, anche se alcuni campioni hanno una percentuale di vincita piuttosto bassa, non ottengono buff e viceversa. Il team di bilanciamento non ha solo bisogno di nerfare tutto ciò che sta causando problemi nel gioco, ma deve anche cercare di capire cosa è buono prima che i giocatori lo scoprano.
“Influenza sicuramente la percezione dei giocatori di qual è la cosa più potente che puoi fare e, in questo senso, dobbiamo prestare attenzione ad essa”, ha continuato. “Per ogni campione abbiamo questo set di indicatori che sono come ‘oh, pensiamo che questo campione sia troppo forte per essere potenziato’, anche se non viene giocato”.
Phroxzon ha anche menzionato Nick “LS” De Cesare, un popolare creatore di contenuti, ex emittente televisiva e allenatore che pensa che i giocatori professionisti siano troppo focalizzati sul meta e ha dato credito alla visione di LS del gioco.
L’interpretazione di Riot GamesLS sulla meta di League of Legends spesso divide i giocatori.
L’interpretazione di Riot GamesLS sulla meta di League of Legends spesso divide i giocatori.
La discussione ha portato alla conclusione che i giocatori professionisti scelgono ciò con cui si sentono a proprio agio e in cosa sono bravi, piuttosto che ciò che è meglio in un dato momento.
Sebbene Phroxzon non veda alcun meta perfetto per League of Legends, è difficile dire quale potrebbe essere quel meta o se potrebbe esistere un “meta perfetto” in primo luogo.
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