League of Legends Stagione 13 è una semplificazione tanto necessaria del complesso MOBA

League of Legends Stagione 13 è una semplificazione tanto necessaria del complesso MOBA

20/10/2022

League of Legends è amato — e odiato — a causa delle sue complessità. I veterani amano la profondità, mentre rendono il gioco quasi impossibile da imparare per i nuovi giocatori. La stagione 13 è un grande passo avanti verso la semplificazione il più possibile del gioco in modo che la base di giocatori continui a crescere.

La complessità di League of Legends è qualcosa che i fan accaniti celebrano e gli estranei deridono. Sebbene dia la profondità del MOBA che fa tornare i giocatori, rende difficile attrarre nuove persone.

Questo è un enigma senza tempo che affronta Riot: mantieni il gioco semplice per attirare nuovi giocatori o continua ad aggiungere profondità per placare il mondo dei devoti di Runeterra. Le nicchie dei campioni stanno diventando sempre più difficili da riempire e ci sono così tanti nuovi contenuti che puoi aggiungere.

La barriera all’ingresso in League of Legends è forse una delle più alte nei giochi. Tra tutti i personaggi, i macro e micro elementi del gioco, e anche piccole cose come minuscole opzioni di rune per ottenere un vantaggio, c’è molta conoscenza da acquisire per ottenere una comprensione di base. Non è semplice come raccogliere e giocare , a meno che tu non voglia essere calpestato.

Per molto tempo questo è stato quello che i nuovi giocatori hanno dovuto affrontare: perdere molto e imparare a proprie spese. Tuttavia, Riot sta cercando di alleggerire quel peso e rendere League of Legends, 13 anni dopo, un gioco più attraente con cui iniziare che mai, abbassando la barriera all’ingresso.

“Per noi è molto importante assicurarci che i nuovi giocatori abbiano una buona esperienza quando entrano nell’ecosistema”, ha affermato il responsabile del prodotto Patrick Noonan.

“Abbiamo fatto alcune cose per renderlo più accessibile, che si tratti di semplificare il sistema delle rune, creare consigli di caricamento, altri modi per entrare e eliminare le complessità dal gioco”.

Sebbene ci siano stati un filo di cambiamenti, la stagione 13 di League of Legends è la più grande implementazione mai realizzata. È un aggiornamento più piccolo di quello a cui i giocatori potrebbero essere abituati, ma questa preseason includerà molte modifiche alla qualità della vita per alleggerire l’onere di iniziare nel complesso MOBA senza semplificare il gameplay.

La giungla è al centro di questi cambiamenti. Il ruolo, che interpreta in modo così diverso dagli altri quattro, è spesso il più difficile da capire all’inizio. L’aggiunta di nuovi animali della giungla con un chiaro potere visivo, consigli sul percorso nella giungla per aiutare coloro che non hanno familiarità con il ruolo e la rimozione di alcune micromeccaniche come legare più campi contemporaneamente dovrebbero aumentare il livello di abilità senza pasticciare troppo.

C’è un asterisco qui: Riot non vuole “risolvere il gioco” per i giocatori, ma vuole rendere più facile la risoluzione del puzzle. E se hai già una chiara comprensione del ruolo, i consigli non lo sostituiranno.

I consigli sui percorsi di Riot GamesJungle aiuteranno i nuovi giocatori senza risolvere l’intero puzzle.

“Sospettiamo che la maggior parte dei jungler veterani, specialmente a elos più alti, continueranno a creare i propri clear”, ha detto Noonan. “Ci saranno vantaggi e percorsi più ottimali da seguire in base alla tua comprensione degli abbinamenti e del gioco”.

Il secondo grande obiettivo è portare più consigli di ricarica a tutti. Dopo il successo dei suggerimenti sugli oggetti nel gioco, Riot li sta estendendo agli incantesimi e alle rune dell’evocatore nella selezione del campione. Se sei in difficoltà o stai giocando un campione per la prima volta e hai bisogno di una pagina di rune, Riot ne suggerirà tre per adattarsi al tuo stile di gioco in base a ciò che è popolare ad alto elo.

Queste risorse non sono nuove. I programmi di terze parti offrono da tempo alcune di queste soluzioni ai giocatori e la comunità era divisa sul fatto che fossero un vantaggio competitivo sleale o semplicemente un vantaggio fuori dagli schemi. Tuttavia, spostandoli internamente si traccia una linea chiara per i giocatori. Non solo sono disponibili per tutti, ma le politiche stanno cambiando per rendere i programmi di terze parti meno potenti nella raccolta di informazioni.

“Qui in Riot, a volte ci troviamo a utilizzare siti di terze parti per trovare pagine di rune. Abbiamo pensato che se questa è una caratteristica così importante per consentire ai giocatori di passare facilmente e provare diversi campioni, volevamo renderla più accessibile nel gioco senza dover uscire per ottenere tali informazioni”, ha affermato Noonan.

“A un livello molto alto, il nostro obiettivo generale è che gli strumenti di terze parti non diano ai giocatori un vantaggio nel gioco. Se c’è un modo per interrogare un servizio API per fornire informazioni che non sono disponibili nel gioco, è qualcosa che esamineremo e chiuderemo internamente le informazioni o collaboreremo con terze parti per disabilitare le cose che sono ingiuste”.

Tuttavia, indipendentemente dal numero di correzioni apportate da Riot alla qualità della vita, ci sarà sempre un grande ostacolo a League of Legends: il numero di campioni. Ha superato i 160 nel 2022 e con più versioni come K’Sante dietro l’angolo, gli sviluppatori non hanno intenzione di fermarsi per motivi di semplicità.

È ancora necessario generare nuovi contenuti per mantenere l’interesse dei giocatori esistenti e, nel tempo, ciò non farà che aumentare il livello. Questo è anche al di sopra dei giocatori che stanno migliorando.

“Ci sono molti campioni nel gioco in questo momento, ed è importante capire cosa fanno tutti in modo da poter avere un impatto come giocatore”, ha continuato Noonan.

Illustrazione di Belveth in League of Legends Riot GamesIl flusso costante di nuovi campioni in League of Legends rende difficile mantenere le cose super semplici per i nuovi giocatori.

Riot GamesIl flusso costante di nuovi campioni in League of Legends rende difficile mantenere le cose super semplici per i nuovi giocatori.

“Un’altra cosa che trovo interessante e su cui penso molto è il livello medio di abilità della base di giocatori. Il tipo di cose che vedi fare oggi ai giocatori Silver —i loro punteggi CS medi, inclusa la loro conoscenza di base del gioco, gestione delle ondate, schemi di scambio, obiettivi — il livello di abilità medio è molto più alto di quello di una volta.

“Dato che la base di giocatori continua a imparare di più sul gioco, può essere più difficile entrare e migliorare perché tutti gli altri ci giocano da molto tempo e hanno imparato molte cose”.

Riot può almeno mitigare parte del danno rendendo il processo di acquisizione più fluido e i giocatori possono imparare cosa fa ogni campione a un ritmo più graduale piuttosto che sovraccaricare le informazioni fin dal primo giorno.

Ci sono anche alcune cose che stanno considerando per il futuro di League of Legends. Utilizzando strumenti come l’apprendimento automatico, lo sviluppatore sta lentamente comprendendo i dati alla base di alcune delle meccaniche più complesse del gioco , come esattamente quanto vale un obiettivo in valore numerico.

“È una delle cose che cerchiamo costantemente di valutare e pensare, i modi in cui possiamo renderlo più accessibile ai nuovi giocatori senza togliere la profondità del gioco che lo rende così eccezionale e qualcosa che non puoi mai padroneggiare completamente. Per noi è importante”.

Sebbene la stagione 13 sia un punto culminante nel rendere League of Legends più accessibile, è tutt’altro che l’ultima serie di cambiamenti in questa direzione.

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