**La patch 13.5 di League of Legends è più piccola di molti degli ultimi aggiornamenti, ma ci sono ancora molte modifiche ad alcune delle leggende e delle rune più popolari del gioco. **
Sebbene non sia così grande come le ultime patch di bilanciamento radicali, la 13.5 ha la sua giusta quota di modifiche che influenzeranno quasi tutte le corsie del gioco. Da alcuni grandi nerf ai barili di Gangplank a Triumph e Grasp of the Undying che vengono modificati, così come la rielaborazione di Yuumi che colpisce questa patch, ci sono alcuni cambiamenti meta definiti in serbo.
Qualsiasi patch che coinvolga Yuumi sarà sicuramente controversa e la patch 13.5 di League of Legends non sarà diversa. Il suo kit ha una rinnovata attenzione alla guarigione e allo scudo piuttosto che all’amplificazione totale del danno, e ha una nuova passiva dell’Amicizia che la premia per essersi concentrata su un certo alleato.
Inoltre, Azir e Gangplank stanno entrambi ricevendo alcune modifiche che cambieranno il loro livello di potenza nel meta attuale, il che significa che questa patch avrà delle conseguenze piuttosto grandi sia per i giocatori di basso che per quelli di alto livello.
Questa patch non sarà attiva per un po’, e non è ancora chiaro se Riot tornerà al suo vecchio programma di patch dopo alcune versioni ritardate a causa dell’attacco informatico contro Riot Games. Tuttavia, lo aggiorneremo nei giorni che precedono il rilascio completo.
Ecco le note che abbiamo finora per la patch 13.5 di League of Legends. Tieni presente che questi sono soggetti a modifiche man mano che trascorrono del tempo sul PBE:
Campioni
Rielaborazione di Yuumi
Yuumi sta ricevendo una rielaborazione completa. Ogni abilità è stata cambiata, ma ha uno stile di gioco molto simile e ha mantenuto in modo cruciale la sua capacità di attenersi agli alleati senza essere bersagliabile. È difficile dire se tornerà o meno ad essere meta dopo i cambiamenti.
Il suo registro delle modifiche è enorme e, per facilità di lettura, puoi consultare l’elenco completo delle modifiche di Yuumi qui.
Azir
Azir sta ricevendo un’enorme quantità di cambiamenti, molti dei quali sono nerf ma alcuni sono enormi buff. Per maggiori dettagli sulla logica alla base di questi cambiamenti e alcune spiegazioni sui valori numerici, puoi guardare il video completo di Phreak su questi cambiamenti qui.
Statistiche di base:
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- Salute base: 622 >>> 550
- Mana base: 380 >>> 320
- Crescita mana: 36 >>> 40
- Crescita dell’armatura: 4.2 >>> 5
- Danno d’attacco: 52 + 2,8 per livello >>> 55 + 3,5 per livello
- Rapporto velocità d’attacco e base: .625 >>> .694
- Crescita della velocità d’attacco per livello: 3% >>> 4%
Passiva: Eredità di Shurima
- Durata della torre: 60 secondi >>> 30 secondi
- Tempo di recupero: 180 secondi >>> 90 secondi
- Danno: 150 + 4 al minuto + 15% AP danno fisico >>> 230-410 in base al livello di Azir + 40% AP (ora infligge danni magici)
- Rimosso il danno bonus del 37,5% ai campioni
- Ora applica gli effetti dell’incantesimo di Azir come incantesimo a bersaglio singolo
- Salute: 2550 >>> 3000
- Armatura: 60 + 1 al minuto >>> 30-90 in base al livello di Azir
- Resistenza magica: 100 + 1 al minuto >>> 30-90 in base al livello di Azir
- Riduzione della protezione quando sei lontano/morto: 100 armature >>> 100 armature e MR
D: Alla conquista delle sabbie
- Danno: 70/90/110/130/150 + 30% PA >>> 60/80/100/120/140 + 35% PA
- Costo in mana: 55 >>> 65/70/75/80/85
W: Alzati!
- Costo in mana: 40 >>> 30
- Danno base del soldato (scalabile con i livelli nell’abilità): 50/60/70/80/90 + 60% PA
- Ridimensionamento del danno del soldato con il livello di Azir: 0-110
- Rimosso: velocità di attacco passiva
- Rimosso: 3 velocità d’attacco bonus del soldato
E: Sabbie mobili
- Costo in mana: 60 >>> 45
Passerella
Passiva: Prova del fuoco
- Danno base: 55-310 >>> 50-250
E: Polveriera
- Tempo di ricarica: 18/17/16/15/14 >>> 18
Contrazione
- Rapporto AP per stack: 35% >>> 30%
Le Blanc
D: Sigil of Malice
- Ora rimborsa il 100% del suo costo in mana e il 30% di ricarica rimanente se la prima o la seconda attivazione uccide un bersaglio
- Ora infligge 10-146 danni bonus contro i minion
- La modifica si applica al sigillo potenziato con la suprema
Rune
Stretta dell’immortale:
- Salute bonus aumentata da 5/3 a 7/4
- Guarigione ridotta da 1,7%/1,02% PS massimi a 1,2%/0,72%
- Ora ha una cura base di 3/1.8
- (tutti i valori separati in corpo a corpo/a distanza)
Trionfo:
- Guarigione ridotta dal 10% di HP mancanti al 5%
- Ora ha una cura base del 2,5% di HP massimi