Note sulla patch di Wild Rift 3.3b: Samira e Sion rilasciati, buff di Gragas, debolezze di Kassadin

Note sulla patch di Wild Rift 3.3b: Samira e Sion rilasciati, buff di Gragas, debolezze di Kassadin

26/08/2022

Note sulla patch di Wild Rift 3.3b: Samira e Sion rilasciati, buff di Gragas, debolezze di Kassadin 2 Note sulla patch di Wild Rift 3.3b: Samira e Sion rilasciati, buff di Gragas, debolezze di Kassadin

La patch 3.3b di Wild Rift è arrivata, con il rilascio ufficiale di Samira e Sion e il ribilanciamento del gioco rivelato. Gli sviluppatori hanno potenziato Gragas di una quantità considerevole, mentre il Kassadin appena rilasciato è stato nerfato insieme a Yuumi. Ecco le note complete.

Dato che la patch 3.3b di Wild Rift è alle estremità più piccole degli aggiornamenti a parte il rilascio di Samira e Sion, non aspettarti nulla di troppo rivoluzionario. Gli aggiornamenti più grandi tendono a verificarsi durante le modifiche al numero, con la patch 3.3 di Wild Rift più recente.

Il cambiamento più grande in questa particolare patch, o almeno il più controverso, sono facilmente i buff di AP Gragas, in cui Riot sta riportando il livido in cima alla catena alimentare. Il resto della patch bilancia scelte potenti, come il Kassadin appena rilasciato, oltre a dare più respiro ai campioni e alle rune più deboli.

Ecco tutto ciò che devi sapere su Wild Rift Patch 3.3b.

Resuscita dai morti e uccidi i tuoi avversari, questa volta con stile mentre Sion e Samira si uniscono alla Landa! Abbiamo anche i tuoi aggiornamenti regolarmente programmati per il saldo su tutta la mappa, benvenuto nella patch 3.3b! 📓LEGGI DI PIÙ: https://t.co/eaOdiLPPAD pic.twitter.com/PreAm1T5Ic

– League of Legends: Wild Rift (@wildrift) 17 agosto 2022

Cosa è cambiato nella patch 3.3b di Wild Rift?

Samira e Sion si lanciano in Wild Rift

Due nuovi campioni rilasciati durante la patch 3.3 di Wild Rift: Samira e Sion. Il duo, che non potrebbe essere più diverso, sta lanciando il 26 agosto 2022 alle 00:01 UTC.

Per chi non conosce questi campioni, ecco una rapida carrellata dei loro kit.

Samira gioca come tiratore scelto nella corsia a due che ha capacità massime travolgenti. Gioca nei panni di una Katarina ADC: gira per vincere con la sua suprema e ottieni reimpostazioni di scatto all’uccisione. Tuttavia, devi accumulare la tua passiva da E a S concatenando abilità non ripetute (e attacchi base) per attivare la tua suprema.

Sion è un’unità assoluta. È una minaccia spaccata invadente, principalmente giocando a Baron’s Lane come tank. Ha una meccanica unica, che torna in vita momentaneamente dopo la morte. Durante questa modalità zombi, Sion può solo attaccare automaticamente, ma non sottovalutare il suo danno in questo modo.

giochi di rivolta

Enormi buff di Gragas accoppiati con inevitabili nerf di Yuumi

A guidare i cambiamenti di equilibrio nella patch 3.3b di Wild Rift sono i buff di AP Gragas insieme ai nerf di Yuumi.

Gli sviluppatori hanno potenziato Yuumi tre volte di seguito negli ultimi aggiornamenti e sono rimasti sorpresi dal fatto che il campione sia stato presto considerato sconfitto.

Per quanto riguarda gli appassionati di Gragas, AP Gragas ha una storia di essere piuttosto forte in Wild Rift. Riot ha nerfato la scelta molti mesi fa, ma sembrano volere che Gragas torni in meta.

Note sulla patch di Wild Rift 3.3b: Samira e Sion rilasciati, buff di Gragas, debolezze di Kassadin 3 Note sulla patch di Wild Rift 3.3b: Samira e Sion rilasciati, buff di Gragas, debolezze di Kassadin I nuovi vantaggi di Riot GamesGragas ti fanno salire in classifica.

I nuovi vantaggi di Riot GamesGragas ti fanno salire in classifica.

Puoi trovare le note complete sulla patch di Wild Rift 3.3b di seguito, per gentile concessione di Riot.

Note sulla patch di Wild Rift 3.3b

campioni

blitzcrank

Razzo a razzo (1)

  • Tempo di recupero: 20/19/18/17 secondi → 18/17/16/15 secondi

graga

happy hour (P)

  • Tasso di guarigione: 6% di salute massima → 7% di salute massima

**rabbia ubriaca (2) **

  • Tasso di danno AP: 65% → 75%

colpo al corpo (3)

  • Tasso di danno AP: 60% → 70%

Cassadina

Statistiche di base

  • Salute: 610 → 570
  • Salute per livello: 115 → 105

Kha’Zix

Metti alla prova la tua paura (1)

  • Aumento del danno del bersaglio isolato: 110% → 110%

Luciano

Luce penetrante (1)

  • Tempo di recupero: 8/7/6/5 secondi → 9,5/8/6,5/5 secondi

Nautilo

Statistiche di base

  • Velocità di movimento: 325 → 330

**Linea di dragaggio (1) **

  • Tempo di recupero: 13/12/11/10 → 12/11/10/9
  • Velocità del missile: 16 → 18

Missile a carica di profondità (4)

  • Tempo di inizio accelerazione: 2,5 secondi → 1 secondo
  • Tempo di recupero: 70/60/50 secondi → 60/50/40 secondi

Shivana

  • Salute per livello: 115

**bruciare (2) **

  • Danno: 30/45/60/75 → 25/40/55/70

Tristana

Fuoco veloce (1)

  • Tempo di recupero: 18/17/16/15 secondi → 16/15/14/13 secondi

Carica esplosiva (3)

  • Tempo di lancio: 2 fotogrammi → 1 fotogramma

varo

Vendetta Vivente (P)

  • Durata: 5 secondi → 5/6/7/8 secondi

Freccia faretra infestata (2)

  • Tempo di recupero: 25 secondi → 22/20/18/16 secondi

Pioggia di frecce (3)

  • Tempo di recupero: 16/14/12/10 secondi → 13/12/11/10 secondi

wukong

**Guerriero imbroglione (2) **

  • Intervallo aumentato a cui questo trattino può superare i muri.

yumi

Blocco Bop ‘n’ (P)

  • Scudo: 85-435 → 60-410

Zoomies (3)

  • Cura: 80/120/160/200 → 60/100/140/180

rune

Demolire

  • Danno alla salute massimo: 200+25% → 200+30%

Assassino gigante

  • Danno bonus: 1% di danno bonus per 100 salute massima bonus, fino al 10% (1000 salute massima bonus) → 2% di danno bonus per 100 salute massima bonus, fino al 10% (500 salute massima bonus aggiuntivo)

Mantello Nimbus

  • Durata: 2 secondi → 3 secondi
  • Velocità di movimento: 5-35% → 10-40%

Sfera Nullificante

  • Scudo: 80 + 50% bonus AD + 30% AP → 60 + 50% bonus AD + 30% AP

Cambiamenti nella giungla

drago di montagna

  • Armatura e resistenza magica: 6+3%/12+6%/18+9% → 3+2%/6+4%/12+8%

Drago infernale

  • Potenza magica e attacco fisico: 4%/8%/12% → 3%/6%/12%

Drago dell’Oceano

  • Rigenera la salute mancante ogni 5 s: 3%/6%/9% → 2%/4%/8%

Potenziamento del drago anziano

  • Burn Damage per 1 secondo: 60 → 100

modifiche del sistema

Scarico

  • Intervallo: 7 → 5

rivestimento della torretta

  • Tempo di completamento della placcatura della torretta: 6:30 → 7:00

Danni alla torretta

  • Attacco fisico torrette esterne: 182 ~ 332 →200~325 (0~17,5 minuti)

Scadenza del meccanismo anti-assedio della torretta

Per i primi 6:30 → 5 minuti, la torretta guadagnerà resistenze bonus quando più campioni nemici si trovano nelle vicinanze.

  • 2 campioni: 10 armature/resistenza magica
  • 3 campioni: 50 armatura/resistenza magica
  • 4 campioni: 150 armatura/resistenza magica
  • 5 campioni: 250 armatura/resistenza magica

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