Note sulla patch di Wild Rift 3.4b: nerf di Samira, buff di Kai’Sa e altro

19/10/2022
**La patch 3.4b di Wild Rift bilancia molte delle scelte deludenti del gioco, dando loro più potere e cambiando così il meta. Ecco tutto ciò che devi sapere sulle note sulla patch di Wild Rift 3.4b, da buff, nerf e modifiche agli oggetti. **
Sebbene la patch 3.4b di Wild Rift non abbia ufficialmente colpito la spaccatura, Riot ha anticipato i cambiamenti imminenti nelle note sulla patch in arrivo. Sembra che mirino a potenziare i campioni più deboli, apportando alcune piccole modifiche ad alcuni campioni.
Queste particolari note sulla patch sono contrassegnate da lettere e quindi più piccole rispetto alla recente patch 3.4. Tuttavia, nel gioco sono ancora necessari alcuni aggiustamenti per bilanciare il meta.
Ecco tutto ciò che devi sapere sulla patch 3.4b di Wild Rift, incluso quando dovrebbe essere rilasciata.
Contenuti
- Data di rilascio della patch Wild Rift
- Cosa cambia nella patch 3.4b di Wild Rift
- Modifiche ai campioni
- Modifiche agli articoli
Quando è la patch 3.4b di Wild Rift?
La nuova patch cade 19 ottobre 2022, due settimane dopo il rilascio della patch 3.4a di Wild Rift. Mentre le nuove note sulla patch di Wild Rift hanno affrontato molte delle scelte deludenti e hanno aiutato il meta in generale, non ci sono molti nuovi contenuti sbilanciati.
Ecco un “primo sguardo” alle modifiche al bilanciamento per la patch 3.4b in uscita mercoledì prossimo. Si prega di notare che questo potrebbe non essere l’elenco completo delle note e non è definitivo. Il contesto e le modifiche più complesse arriveranno con le note di patch complete. pic.twitter.com/rVQDP8m1ty
– League of Legends: Wild Rift (@wildrift) 15 ottobre 2022
Cosa cambia nella patch 3.4b di Wild Rift?
Kai’Sa e Corki migliorati
Kai’Sa e Corki sembrano essere i grandi vincitori nella patch 3.4b di Wild Rift, con enormi buff sia per i danni che per i tempi di recupero.
Corki ha anche guadagnato più statistiche di base in generale, il che dovrebbe aiutare gli Yordles a combattere i nemici più forti. Per quanto riguarda Kai’Sa, i suoi danni inflitti alla sua prima abilità sono aumentati drasticamente. Icathian Rain ora si occupa maggiormente di bersagli isolati, il che dovrebbe aiutare il suo DPS.
Aspettati di vedere più di questi due campioni durante la patch 3.4b di Wild Rift.
Gwen e Yone hanno nerfato
Sia Gwen che Yone sono stati troppo prepotenti per combattere in Wild Rift. Creano alcune circostanze relativamente ingiuste durante i combattimenti, in cui c’è poco potenziale nel gioco per combatterli.
La patch 3.4b di Wild Rift mira a creare ulteriori punti deboli da sfruttare in entrambi i campioni, senza porre fine alle loro identità di campioni primari.
Il danno finale di Riot GamesYone è stato ridotto, ma la sua durata è stata aumentata.
Di seguito puoi trovare le prime note sulla patch di Wild Rift 3.4b, per gentile concessione di Riot.
Note sulla patch di Wild Rift 3.4b
Modifiche ai campioni
sughero
**Statistiche di base **
- Mana per livello: 33 → 50
- Salute per livello: 105 → 112
- Armatura per livello: 3,9 → 112
**(1) bomba al fosforo **
- Tempo di recupero: 8 secondi → 7 secondi
**(3) Mitragliatrice Gatling **
- Attacco fisico al secondo Tasso: 40% → 60%
- Tempo di recupero: 16 secondi → 14 secondi
Dario
Statistiche di base
- Salute base per livello: 125 → 136
**(2) Colpo paralizzante **
- Tempo di recupero: 6,5/6/5,5/5 secondi → 5,5 secondi
Jax
Statistiche di base
- Salute per livello: 105 → 112
kai’sa
**(1) Pioggia Icathiana **
- Rapporto danno attacco missilistico: 40% → 45%
- Rapporto potenza abilità per missile: 25% → 30% – Rapporto attacco fisico campione isolato: 90% → 101,25%
- Razione potere magico sul campione isolato: 56,25% +67,5%
- Rapporto attacco fisico evoluto sul campione isolato: 150% + 168,75%
- Rapporto potenza abilità evoluta campione isolato: 93,75% + 112,5%
luccio
**(2) Immersione in acque fantasma **
- Tempo di recupero: 11,5/11/10,5/10 secondi → 10,5/10/9,5/9 secondi
**(3) Una sbornia di fantasmi **
- Tempo di recupero: 12,5/12/11,5/11 secondi → 11/10,5/10/9,5 secondi
Fessura
**Statistiche di base **
- Salute per livello: 105 → 115
Cartello
**(1) Oscurità penetrante **
- Danno: 40/80/120/160 + 40% attacco fisico bonus → 50/90/130/170 + 50% attacco fisico bonus
Shivana
**(2) Base per bruciare **
- Danno: 25/40/55/70 → 30/45/60/75
varo
**(2) faretra appassita **
- Rapporto salute mancante Danno attivo: 6,5-13,5% (in base al livello) → 8-15% (in base al livello)
- Max Channel Time Ratio: 13-27% (a seconda del livello) → 16% – 30% (a seconda del livello)
wukong
**(P) Colpi schiaccianti **
- Danno per pila: 3% → 4%
**(1) Bastone d’oro **
- Guarigione: 15/30/45/60 + 25% attacco fisico + 10% salute bonus → 30/50/70/90 + 40% attacco fisico base + 16% salute bonus (ridotto al 50% rispetto ai non campioni)
Yasuo
**Statistiche di base **
- Attacco fisico per livello: 3,6 → 4,5
yumi
**(P) Blocco Bop ‘n’ **
- Durata dello scudo: 5 secondi → Infinito
gwen
**(P) Mille tagli **
- Danno massimo ai mostri: 4 (+4% potere magico) → 2 (+3% potere magico)
**(3) Salta e taglia **
- % di riduzione del tempo di recupero: 20/30/40/50% → 35/40/45/50%
manca fortuna
**(4) Bullet time **
- Rapporto attacco fisico: 85% → 75%
Samira
**(P) Impulso sconsiderato **
- Velocità di movimento per grado: 3,5% → 2,5%
(4) Sparatutto Hellfire
- Riduzione della velocità di movimento: 30% → 40%
Olaf
Statistiche di base
- Mana: 300 → 340
- Rigenerazione salute: 9 → 12
(P) La rabbia di Berserker
- +1% velocità d’attacco per 1% di perdita di salute → +0,6-1% (in base al livello) velocità d’attacco per 1% di perdita di salute
**(1) sbornia **
- Costo in Mana: 60 → 45/50/55/60
uno
Statistiche di base
- Salute per livello: 105 → 112
- Attacco fisico: 58 → 54
**(2) Scissione spirituale **
- Danno massimo ai mostri: 150-360 → 100-380
**(4) Destino Sigillato **
- Danno base: 200/400/600 → 200/350/500
nerf dell’oggetto
Il tormento di Liandry
- Potere magico: 70 → 75
- Salute: 250 → 200
- Danno salute massimo base passiva: 1% → 0,5%
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