Doveva essere l’evento dell’anno. Tuttavia, l’evento Rise of the Sentinels ha ricollegato la tradizione e bruciato i giocatori, il tutto nel tentativo di far diventare un campione il “Big Bad”, e le sue conseguenze si estendono ben oltre i confini del client LoL.
Riportare indietro le Sentinelle della Luce — e raccontare la loro storia — è la più grande impresa legata alla tradizione nei 12 anni di storia di League of Legends.
L’ascesa delle sentinelle non ha avuto un costo leggero. Viego, il Re in Rovina in persona, era tornato e l’ultima ondata della Rovina stava arrivando per trasformare Runeterra.
Tuttavia, ciò che aveva davvero il potenziale per essere una pietra di paragone per gli anni a venire per i giocatori di League of Legends è, in realtà, diventato un enorme meme di potenziale sprecato e ha inasprito l’intera trama di Ruination, incluso il gioco in arrivo.
Riot Games L’evento Rise of the Sentinels era ambizioso, ma è fallito in ogni modo possibile.
Il peggior evento grind nella storia di League of Legends
Metterò da parte la scrittura per un minuto — anche se questa è stata la lamentela principale. Parliamo di progettazione di eventi. Anche per i giocatori più appassionati di League of Legends, l’aspettativa di partecipare a questo evento era troppo alta.
Per superare la storia, dovevi giocare. Ogni partita ti fa guadagnare punti in base alle tue prestazioni in determinate statistiche (takedown, uccisioni obiettivo, uccisioni di mostri della giungla; una buona diffusione).
Sebbene tu abbia reclutato Sentinelle per unirsi a te alla fine di ogni capitolo, dandoti un aumento di punti per i giochi futuri, guadagneresti comunque solo in media da 40 a 50 punti a partita.
Quindi immagina la mia sorpresa quando ho girato le pagine da Noxus e i suoi 280 punti per completare a Ionia la settimana successiva, fissata a oltre 1000. Una trama che ha richiesto un giorno o due — sette partite dispari — si era gonfiata a oltre 20.
Riot GamesIl salto da 280 a 1050 punti è stato duro, rendendo l’evento incredibilmente difficile.
Aspettarsi che i giocatori lo facessero non una ma più volte durante la settimana per superare la storia era totalmente irrealistico e malsano. È il peggior grind che League abbia mai visto.
Tuttavia, la correzione del cerotto di Riot — una missione di 600 punti, che si ripete costantemente rilasciata nella settimana 3 — è andata troppo oltre. Ora la storia non ha senso. I grind passati sono andati sprecati e ora puoi completare ogni regione in due partite, quindi non ha senso arrivare al prossimo capitolo.
Il ritmo di questo evento è stato completamente incasinato e, onestamente, ora sembra un lavoro ingrato fare clic sulla scheda Rise of the Sentinels e ottenere i 10 token in modo da poter andare avanti.
Le conseguenze della ricognizione della tradizione di League
Ora, entriamo nella lamentela principale: la scrittura dell’evento Rise of the Sentinels. Contrariamente alla credenza popolare, il team di Skins non ha scritto questo evento; il team narrativo lo ha fatto. Per loro sono stati due anni di impegno.
Se controlli Reddit, ogni secondo thread sta fondamentalmente sbavando sulla scrittura e sulla sua struttura formulata, lineare e noiosa. Queste preoccupazioni sono giustificate.
Riot GamesRiot ha rilasciato una nuova Sentinella della Luce per questo evento, ma sono trascorse tre settimane e Akshan non si vede da nessuna parte.
Scopri una nuova regione, trovi subito il tuo nuovo protagonista, compare Viego, si prende una parte di Isotta mentre tu non puoi fermarlo, dice delle cose a Senna, e poi scompare. Il nuovo protagonista si unisce all’allegra banda di uomini, Gwen dà loro un nuovo taglio di capelli (o estensioni) e tu continui il tuo inutile viaggio attraverso Runeterra.
È così predeterminato che nelle prime diapositive del capitolo 1 di una nuova regione, puoi indovinare cosa accadrà. Una coincidenza casuale significa che Viego (o Vex) ti batterà lì, e vedrai questo frammento cadere nelle sue mani.
Anche i campioni stessi sono scritti in modo imbarazzante. Olaf è solo un uomo grosso e puzzolente che può arrabbiarsi con un interruttore, completamente contrario alla sua tradizione. A Graves in qualche modo piace Vayne, anche se odia i maghi e il migliore amico di Graves, Twisted Fate, è uno di questi. Ogni interazione è priva di sfumature e non impariamo molto al di fuori dei tropi stereotipati.
Riot GamesLike, cosa sta scrivendo durante una scena piuttosto seria riguardante Irelia, Karma e Ionia?
Per non parlare del fatto che, proprio nel tentativo di riportare in vita Isolde, Viego ha sostanzialmente ricollegato una buona manciata di tradizioni dei campioni.
Il tizio è apparentemente abbastanza potente da corrompere non solo lo spirito di Ionia (Karma) ma anche semidei letterali a Targon come Pantheon (mi chiedo come si senta Aatrox). Il suo intero personaggio, che distrugge il mondo per amore, è così superficiale, e va a scapito di campioni precedentemente ben scritti.
Inoltre, gran parte dell’onere è attribuito a questo novellino (tu). Non mi interessano i segreti del novellino quando apre la porta di Black Rose. Chiedi a Senna o Riven di salire invece.
Gli elementi narrativi di questo evento sono sostanzialmente rovinati dall’esperienza del romanzo visivo. Ha funzionato per Spirit Blossom — una skinline dell’universo alternativo (AU) — ma non per qualcosa che dovrebbe essere un elemento canonico della tradizione di LoL. Voglio dire, se vince la Rovina, Runeterra non c’è più. Non è proprio uno scherzo, nonostante tutte le interazioni che hai nel VN.
Inoltre, dove diavolo è Akshan? La Rogue Sentinel rilasciata per questo evento ha appena fatto la sua apparizione. Con una settimana di capitoli alla fine, dovrà intervenire all’ultimo secondo per salvare non solo Runeterra, ma la storia nel suo insieme.
Nel complesso, l’esperienza di gioco è terribile. È frettoloso, non impari nulla, tutto mentre distruggi la storia “corretta” di Runeterra prima di questo. Una serie di video avrebbe fatto un lavoro molto migliore e probabilmente avrebbe catturato alcune delle sfumature di cui c’è un disperato bisogno.
Riot GamesPreferirei ascoltare uno dei segreti di Senna o Riven piuttosto che inventarne uno da un personaggio che non significa nulla nell’universo di LoL.
C’è una grazia salvifica di questo evento; i fumetti di Steadfast Heart. Sono stati una fonte di narrazione decente, andando più in profondità della storia del gioco. Sembra come questo doveva essere la narrazione trasmessa nel client.
Apparentemente anche l’evento Wild Rift è stato buono, ma questo scrittore di Dexerto non ci ha ancora giocato. Il sito mobile a 360 gradi, che replica il quartier generale di Sentinels of Light in VR, è stato piuttosto interessante.
Il futuro della tradizione di Runeterra è cupo
Quando guardo questo evento ora, vedo solo un miraggio di opportunità sprecate e molta angoscia per le storie che hanno introdotto solo per massacrare quelle passate.
Gioco a League dal 2009. Ricordo l’”evento” del Freljord nella terza stagione, dove ti sei schierato con una delle tre regine: Ashe, Lissandra o Sejuani. Ho ripetuto l’icona dell’evocatore Winter’s Claw per anni dopo.
Maree Ardenti — l’evento che ha riportato Bilgewater nella tradizione canonica di Runeterra — era ambizioso all’epoca nella Stagione 5. Hanno disabilitato Gangplank per un paio di giorni solo per amore della tradizione, per imitare la sua morte. La storia era pesante e portava amore e apprezzamento per quanto fosse profondo l’universo di League of Legends.
Sebbene l’Institute of War sia stato ricollegato alla tradizione del gioco, ha messo a terra molte delle interazioni che si sono verificate nel gioco e ha fornito una solida spina dorsale per sviluppare relazioni tra campioni e regioni. Anche i Journals of Justice erano un bel tocco.
La gestione da parte di Riot dell’evento Rise of the Sentinels mi preoccupa per il prossimo gioco di Ruined King.
I giocatori volevano qualcosa di più grande di questi quando è stato annunciato Rise of the Sentinels. Riot lo ha pubblicizzato per essere più grande di Ben Hur. Ora, il deludente flop è servito solo a ricostruire la tradizione di dozzine di campioni e a massacrare completamente la storia di Viego.
Vogliamo più tradizioni, ma non così.
Anche le conseguenze ora sono abbastanza chiare. L’entusiasmo per il gioco standalone di Ruined King, e anche per l’MMO in fase di sviluppo e la serie TV Arcane, è svanito, e Riot ha una lunga strada da percorrere per riconquistare la fiducia dei giocatori se mai vogliono fare di nuovo un evento di questa portata.