Spica rivela che FlyQuest “non si sente sfidato” nella LCS

FlyQuest è in cima al mondo quando si tratta di LCS e non mostrano segni di rallentamento in tempi brevi. Dexerto ha incontrato Spica per chiedergli dei suoi anni con TSM e di come è stato in grado di andare avanti e dell’arduo compito di trovare modi per migliorare quando sei la migliore squadra della regione.

Per la prima volta da anni, FlyQuest ha dato alle persone all’interno della LCS e oltre la speranza che un team nordamericano possa avere una forte visibilità a livello internazionale. Oltre alla forte corsa MSI di CLG nel 2016, i team LCS hanno, per la maggior parte, fallito sia in MSI che in Worlds.

Anche con EG e Cloud9 che hanno fatto il loro passo rispettivamente in primavera ed estate fino al 2022, nessuna delle due squadre è stata in grado di tenerlo insieme quando si è trattato di competizioni internazionali. Blaber ha parlato di come volesse un livello più alto di competizione in Nord America durante la sua corsa ai Mondiali 2022, e questo è un sentimento che Mingyi ‘Spica’ Lu ha ora rispecchiato nella sua intervista con Dexerto.

Anche con quanto FlyQuest sia stato finora dominante, Spica ha ancora alcune preoccupazioni su quanto bene faranno a livello internazionale.

FlyQuest potrebbe raggiungere un limite nella LCS

La sfortunata realtà dietro il dominio della LCS è che può essere difficile allenarsi in modo significativo. prestazioni, le cose iniziano a farsi spaventose.

“È molto difficile migliorare quando vinciamo tutte le partite. Ci sono sicuramente degli angoli che possiamo ancora vedere per migliorare, ma sento che stiamo vincendo molte partite perché siamo semplicemente migliori dell’avversario. Non mi sento sfidato. Penso che sia una brutta cosa, potremmo rilassarci di più se non veniamo sfidati. Contro squadre migliori, persone che giocano meglio nei tornei internazionali, potremmo vacillare”.

“Ma penso che dobbiamo solo essere consapevoli di questo fatto e concentrarci su ciò che possiamo fare. Se rimaniamo indietro nei tornei internazionali, dobbiamo farlo Veramente macinare. Se andiamo all’MSI o ai Mondiali e ci rendiamo conto, ‘Ehi, questi team internazionali sono davvero bravi’ e la competizione della LCS è stata solo lenta ed è per questo che stiamo vincendo. Quindi dobbiamo solo lavorare sodo e arrivare al loro livello”.

In cima a questo c’è un meta della giungla attuale che, per Spica, non gli ha permesso di esprimere le sue abilità di giocatore quanto vorrebbe. Ha affermato che “i jungler sembrano davvero belli quando vincono” e che l’attuale meta non gli dà molto spazio per innovare.

Ha interpretato campioni da giungla sottoutilizzati come Amumu e ha fatto tutto il possibile per distinguersi, ma i campioni da giungla espressivi e difficili da trasportare non sono una parte importante del meta in questo momento.

amumu pic.twitter.com/9nv8kYNWvE

— Spica (@Spicalol) 3 febbraio 2023

“Penso che Riot abbia smorzato molto la giungla, e non sono un grande fan della direzione che stanno prendendo. Sento che la giungla in questo momento è molto semplice, giocare per le tue corsie. I vantaggi personali non contano davvero. Se riesco a ottenere un vantaggio di 3 campi rispetto a bruciare un lampo, onestamente, vado per quel lampo ogni volta. Lo vediamo molto nel gioco, ci sono molti combattimenti di livello 3 e jungler che corrono in giro cercando di cercare imboscati e cercando di cercare flash.

“Spero che cambieranno le cose in futuro, ma penso che, in questo momento, la giungla sia molto semplice.”

Questo non vuol dire che Spica non abbia posti in cui pensa di poter migliorare come giocatore. Sta ancora cercando di raggiungere il “100%”, come ha detto lui, ma non gli sembrava che ottenere un vantaggio individuale sul tuo avversario fosse molto importante allo stato attuale del gioco. Ed è un peccato per un campione della giungla decorato come Spica.

Congratulazioni a @Spicalol per aver vinto il #LCS Summer @Honda MVP Award 2021! #HondaMVP #TSMWIN pic.twitter.com/UYLiiX29tc

— LCS (@LCSOfficial) 27 agosto 2021

Inoltre, Spica ha avuto una risposta che ha fatto scattare alcuni campanelli d’allarme quando si è trattato del motivo per cui Prince e VicLa sembrano così forti in Nord America e perché sono in grado di trovare così tanto successo nella regione.

“Penso che Prince in particolare sia aggressivo per natura, cerca angoli per ottenere vantaggi, giusto? Non direi… non la definirei aggressività. Mi sembra che stia solo punendo gli errori del nemico. Vedono gli angoli per punire gli errori del nemico e ci provano. Non direi che hanno l’intenzione di “Ehi, giocherò in modo aggressivo” quando entreranno in gioco. È solo che odio davvero quando la gente dice che un giocatore è aggressivo o passivo perché è tutto su come puoi punire gli errori del nemico.

“Ma penso che, per la mia mentalità, voglio solo abilitarli nel miglior modo possibile. Se vogliono giocare in modo aggressivo, io ci sarò. Troverò il jungler nemico. Li coprirò io. Penso che siano entrambi molto abili meccanicamente, vedono angoli migliori e hanno una corsia migliore rispetto a qualsiasi altro giocatore LCS. Voglio solo essere lì per consentire loro di andare per quegli angoli, e penso che, finora, sto facendo un lavoro decente.

Iscriviti alla nostra newsletter per gli ultimi aggiornamenti su eSport, giochi e altro ancora.

In altre parole, questi giocatori possono Aspetto aggressivi qui rispetto a com’erano nella LCK quando, in realtà, sono solo in grado di trovare più errori su cui capitalizzare quando giocano contro concorrenti in Nord America.

Sarà difficile dire con certezza se sarà così fino all’inizio della competizione internazionale, ma parlare con Spica della qualità della pratica in NA è stato molto rassicurante. Anche dalla cima della LCS, Spica sente che FlyQuest ha molto su cui lavorare.

Detto questo, non era timido nel dire cosa funziona davvero per lui in questa squadra e in che modo il funzionamento interno di FlyQuest lo ha aiutato a migliorare rispetto a quando era in TSM.

Spica riflette su TSM e rivela cosa rende FlyQuest migliore

FlyQuest è molto divertimento squadra. Tra i capolavori pre/post partita di Spica che sono un successo virale su Twitter e l’atmosfera generalmente divertente che la squadra emana sia dentro che fuori dal gioco, la loro eccitazione è contagiosa.

Puoi dire che tutti in questa squadra si stanno divertendo.

pic.twitter.com/OSVsKgKH8z

— Spica (@Spicalol) 2 febbraio 2023

Spica ha fornito alcune informazioni creative su ciò che alimenta la sua presenza unica sui social media e su come ha coinvolto i suoi compagni di squadra.

“Penso che tutti siano piuttosto estroversi. Le persone capiscono che è qualcosa che rende il gioco più divertente, ridiamo di tutti i meme e cose del genere. Ci aiuta a stare insieme, è solo qualcosa di bello che facciamo, sai? Non posso farlo ogni settimana perché i miei succhi creativi non sono sempre così alti, ma penso che ogni tanto sia qualcosa che penso sia bello e riceva una buona accoglienza. Penso che alla gente piacciano davvero, e spero di averne di più in futuro.

Le personalità di tutti i giocatori di FlyQuest li hanno resi molto più di una buona squadra: sono una squadra di cui vale la pena essere fan. Mentre vincere aiuta sicuramente l’umore, Spica ha parlato di come l’ambiente e l’infrastruttura del suo nuovo team lo abbiano davvero aiutato rispetto a TSM.

“Prima di tutto, voglio dire che è davvero facile divertirsi quando si vince. Questo è sicuramente un fattore importante. Sono stato in squadre perdenti. Voglio dire, onestamente, anche prima nell’estate TSM del 2021. Stavamo vincendo molto, vero? Ma era ad alta tensione.

Fly Family 🤣 pic.twitter.com/HMw7cQZhEz

— FLY Prince (@FLYprince0405) 11 febbraio 2023

“Non importa cosa succede negli scrims, non importa quale sia il tuo record, mantenere l’umore leggero è molto importante. Il mentale è una parte molto importante della competizione ed è spesso trascurato. Penso che sia molto importante per essere una buona squadra e funzionare bene insieme”.

Dopo aver commentato l’ambiente su TSM, volevamo saperne di più su ciò che rende FlyQuest diverso. Può essere facile guardare FlyQuest e dire che individualmente sono molto meglio dei recenti elenchi di TSM, ma dietro le quinte succedono molte cose che possono trasformare una buona squadra sulla carta in una grande squadra nella pratica.

“FlyQuest ha più struttura in termini di staff tecnico, penso che questa sia la differenza più grande. Ha una struttura molto chiara, ognuno ha un lavoro e feedback chiari. Il nostro allenatore, Sharkz, lavora con me molto specificamente per la giungla, quindi è davvero molto utile. Avere giocatori davvero validi e preparati mi aiuta molto”.

“L’anno scorso, ero… sento che questo è forse qualcosa che mi sono procurato, ma sentivo di dover fare tutto. Ho dovuto intervenire, ho dovuto contribuire molto alla revisione e alla bozza. Penso che questo mi abbia sopraffatto. È davvero utile avere alcune voci veterane che mi guidano attraverso gli scrims quotidiani e sul palco. Impact ha fatto un ottimo lavoro con questo. Penso che Sharkz e Ssong abbiano fatto davvero un ottimo lavoro. Mi ha tolto molto peso dalle spalle e mi sono sentito come se potessi concentrarmi di più sul mio gioco personale. Posso concentrarmi di più su me stesso, e questa è una grande differenza.

Lascia un commento