DMZ Stagione 2 Note sulla patch ricaricate: accesso all’edificio 21, modifiche ai nemici e altro

Activision ha rivelato nuove note sulla patch per DMZ nella stagione 2 Reloaded con l’obiettivo di fornire un’esperienza migliorata e semplificata insieme a diverse nuove aggiunte. Ecco una carrellata di tutto ciò che devi sapere su DMZ nella stagione 2 Reloaded.

La stagione 2 Reloaded ha introdotto un sacco di nuovi contenuti in Modern Warfare 2 e Warzone 2 come nuove modalità di gioco, mappe e armi. Per la loro modalità ispirata a Tarkov, DMZ, gli sviluppatori hanno pianificato di semplificare la modalità di gioco e fornire un’esperienza molto migliorata per i giocatori.

Con l’aggiornamento Reloaded, sono state implementate per DMZ nuove funzionalità come i requisiti di utilizzo aggiornati per le carte di accesso Building 21, variazioni ai punti di infiltrazione ed esfiltrazione e diversi modi di arrivo dei combattenti nemici. Sebbene questi non siano molti, mireranno sicuramente a fornire un’esperienza migliore per i giocatori.

Detto questo, ecco tutto ciò che devi sapere sulla seconda stagione di DMZ.

DMZ Stagione 2 Reloaded: modifiche chiave

Requisiti di utilizzo aggiornati per le tessere di accesso all’edificio 21

Con la Stagione 2 Reloaded, ogni giocatore non dovrà più equipaggiare le carte di accesso all’Edificio 21 prima di entrare in partita. Sarà sufficiente che un singolo giocatore decida di portare una carta di accesso all’edificio 21 prima di infiltrarsi.

Ricorda che questa modifica non influirà sull’accesso o sulle chiavi magnetiche per accedere agli spazi chiusi all’interno dell’Edificio 21. Dovrai comunque equipaggiarle nello zaino prima di entrare in partita.

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Integrazione di nuove funzionalità e altro per DMZ

La stagione 2 Reloaded apporta variazioni ai punti di infiltrazione ed esfiltrazione ad Al Mazrah. Anche il numero totale di veicoli è stato ridotto nella Città Moderna per una distribuzione uniforme degli stessi nell’intera mappa.

Migliorare l’esperienza

C’è una piccola possibilità che i combattenti nemici lascino cadere un’arma potenziata alla loro morte. Inoltre, possono arrivare o operare su una varietà di veicoli e non solo su camion blindati.

Sono stati inoltre corretti diversi bug relativi all’accesso alla Fortezza, alla condivisione dei progressi della missione con i compagni di squadra, al contratto per la sicurezza del materiale nucleare e altro ancora.

ActivisionDMZ sta crescendo in popolarità tra i giocatori di Warzone 2.

DMZ Stagione 2 Note sulla patch complete ricaricate

Abbiamo tutti i dettagli relativi a DMZ nella stagione 2 Reloaded, grazie al blog ufficiale di Call of Duty. Di seguito è possibile trovare un riepilogo completo delle note sulla patch:

Gioco

  • Abbiamo aggiornato i requisiti di utilizzo per le tessere di accesso all’edificio 21:- I giocatori non devono più portare le carte di accesso all’edificio 21 nella partita equipaggiandole prima dell’infiltrazione
  • Almeno un giocatore in una squadra deve avere una scheda di accesso all’edificio 21 nel proprio inventario per consentire l’infiltrazione
  • Se un giocatore si infiltra nell’Edificio 21 con una carta d’accesso nello zaino, perderà quella carta se non estrae con essa
  • Questa modifica riguarda solo le tessere di accesso all’edificio 21 e non le tessere di accesso/chiave per gli spazi chiusi all’interno dell’edificio 21, poiché devono essere ancora equipaggiate nello zaino prima dell’infiltrazione

  • I combattenti nemici in DMZ ora possono operare o arrivare con una varietà di veicoli, non solo con il camion blindato

  • Abbiamo aggiunto alcune variazioni ai punti di infiltrazione ed esfiltrazione
  • Il contratto per la distruzione delle forniture è stato aggiornato per rivelare le 4 casseforti più vicine, invece di rivelare tutte le casseforti entro una distanza dal contratto
  • Ridotto il numero totale di veicoli nella città moderna per una distribuzione più uniforme dei veicoli in tutta Al Mazrah
  • I combattenti nemici ora hanno una piccola possibilità di rilasciare armi potenziate alla morte

Correzioni di bug

  • Risolti diversi problemi di accesso alla Fortezza in tutta la DMZ
  • Risolto un problema per cui il contratto di materiale nucleare sicuro poteva selezionare una cassetta degli attrezzi bloccata sull’isola di Ashika
  • Aumentata la distanza minima tra i contratti di materiale nucleare sicuro sull’isola di Ashika in modo che non si sovrappongano
  • Risolto il problema con la missione Favore per un amico con una descrizione della posizione errata
  • Risolta la descrizione per la missione di riacquisizione della roccaforte che indicava erroneamente che l’Intelligence dell’accordo sulla legione doveva essere estratta
  • Risolto il problema per cui prendere un’arma direttamente dallo zaino di un nemico non la registrava come arma nemica per alcune missioni
  • Risolto il problema per cui la voce fuori campo di Overlord svaniva in modo errato durante l’estrazione
  • Risolti i problemi per cui alcune missioni non condividevano i progressi con i compagni di squadra, incluse le missioni che prevedevano l’utilizzo di potenziamenti sul campo e serie di uccisioni come Morte dall’alto
  • Risolto il problema per cui l’eliminazione della chiave non dava progressi per sbloccare una cache invece di una porta chiusa
  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori non ricevevano credito per l’esfiltrazione finale a causa del timer
  • Risolto il problema per cui la ricerca delle corrispondenze si interrompeva se il leader del gruppo lasciava il gruppo
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di utilizzare temporaneamente la propria armatura, quando tentava di utilizzare contemporaneamente l’armatura e il blocco delle radiazioni

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