La clip di Viral Modern Warfare 2 mostra quanto sia assurdamente potente l’aiuto alla mira rotante

La clip di Viral Modern Warfare 2 mostra quanto sia assurdamente potente l’aiuto alla mira rotante

03/11/2022

**L’obiettivo di Modern Warfare 2 ha contribuito a riaccendere le tensioni tra i giocatori di console e PC e un video virale ha messo in mostra tutta la potenza della funzionalità. **

Aim Assist è una meccanica di gioco per sparatutto su console che mira a livellare il campo di gioco tra gli utenti del controller e della tastiera. La funzione fornisce una piccola quantità di mira verso un nemico, rendendo più facile per i giocatori su console mirare a un bersaglio.

Alcuni giocatori ritengono che la mira assistita sia troppo potente in Modern Warfare 2. OpTic Dashy ha affermato che la mira assistita nerf potrebbe migliorare il CoD per sempre e Scump ha affermato che “hanno tolto gran parte della capacità di mirare”.

Rotational Aim Assist si basa su Aim Assist e aiuta ulteriormente i giocatori su console. La funzione è apparsa per la prima volta in Modern Warfare 2019 e Infinity Ward l’ha riportata per MW2.

L’obiettivo rotazionale di Activision Modern Warfare 2 ha generato polemiche nella comunità di CoD.

L’assistenza alla mira rotante è padroneggiata?

Allora, cos’è l’aiuto alla mira rotazionale? I giocatori sono precondizionati per mirare con la levetta destra mentre usano un controller. Tuttavia, per la rotazione assistita, basta usare la levetta sinistra o toccare leggermente la levetta destra per far sì che il gioco faccia tutto il lavoro per te.

L’utente di Reddit Bduckets ha registrato un video delle sue mani su un controller e contemporaneamente puntato verso il basso. Senza toccare la levetta destra, la mira assistita rotante blocca il mirino sui nemici con una leggera pressione della levetta sinistra.

“La mira assistita non è sopraffatta” da ModernWarfareII

Un giocatore ha risposto: “Sarebbe bello se potessimo avere lobby solo controller e solo mouse e tastiera”.

Dal 2019, ogni CoD presenta funzionalità multipiattaforma. La sua introduzione ha fatto miracoli per unire la base di giocatori, ma non ha tenuto conto con precisione della mira assistita.

Un secondo utente ha aggiunto: “i due input sono completamente diversi tra loro e impossibili da bilanciare. Alcuni controllori di area presentano vantaggi e svantaggi e viceversa”.

Lobby separate per input diversi risolvono il problema del bilanciamento della mira assistita, ma vanificano lo scopo del crossplay. Non sembra esserci una fine in vista di questo dibattito a meno che uno sviluppatore non riesca a decifrare il codice.

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