Il creatore di contenuti di Warzone 2, IceManIsaac, ha contestato uno “sviluppatore principale” di CoD Battle Royale dopo aver presumibilmente preso in giro i giocatori basati sul movimento.
Con l’originale Warzone, abbiamo visto innumerevoli nuove personalità trasformarsi in star riconoscibili, in gran parte grazie alle loro impressionanti abilità di gioco. Che si tratti della capacità di annullare lo scorrimento con facilità o semplicemente di manipolare la geometria della mappa in modi unici, molti hanno conquistato un pubblico grazie al loro approccio innovativo al movimento.
In Warzone 2, tuttavia, con molti di questi sistemi non più presenti, non si può dire lo stesso. Piuttosto, il numero di spettatori è diminuito solo da quando è arrivato il sequel, raggiungendo un nuovo minimo storico di 37.518 spettatori di punta su Twitch il 3 marzo, secondo i dati di SullyGnome.
Alla luce di questi cambiamenti e di un tetto più limitato per l’innovazione, IceManIsaac ha contestato uno “sviluppatore principale” poiché presumibilmente prendeva in giro i giocatori che preferivano l’originale e i suoi sistemi di movimento.
“C’è uno sviluppatore su Twitter a cui piacevano i post che prendevano in giro i giocatori di movimento”, ha detto durante una trasmissione dell’8 marzo. Al momento, Isaac ha rifiutato di annunciare direttamente il particolare dipendente, per mantenerlo anonimo. Tuttavia, dopo alcuni scavi, sembra che lo sviluppatore in questione sia il direttore del gioco di Infinity Ward, Jack O’Hara.
In breve, un particolare post che O’Hara avrebbe apprezzato su Twitter, uno che da allora non è stato apprezzato, ha argomentato contro le abilità dei giocatori di Warzone basati sul movimento.
“Fondamentalmente, diceva ‘cosa farò senza l’annullamento delle diapositive e il movimento?’ e la risposta è stata fondamentalmente ‘se eri bravo solo con il movimento, forse non eri bravo per niente.’”
Iscriviti alla nostra newsletter per gli ultimi aggiornamenti su eSport, giochi e altro ancora.
Uno sviluppatore a favore di questa mentalità, apparentemente va contro la stragrande maggioranza delle figure più importanti del gioco, i creatori di contenuti più popolari e, quindi, una buona parte della restante base di giocatori.
“È questo compiacimento…” continuò. “Stanno solo pensando, ‘questi fottuti ragazzi, faranno il mio gioco, questo è un gioco da uomini. Sono tipo, niente figlio di puttana, non stai creando qualcosa di nuovo, interessante e coinvolgente, il tuo gioco fa schifo. Non hai più talento per essere bravo in Warzone 2 perché non sei riuscito a tenere il passo in Warzone 1. Stai abbassando il denominatore comune.
fidati di me, non è Activision o Raven Software a rovinare Warzone, i suoi sviluppatori principali di Infinity Ward: pic.twitter.com/dpS4CtwQJ9
— 𝙓𝘾𝙀𝙇𝙇 (@xcellerations) 4 marzo 2023
Essendo stati recentemente invitati a una chat di gruppo con sviluppatori selezionati, Isaac e Repullze hanno entrambi smentito commenti particolari da parte delle persone coinvolte. Vale a dire, gli sviluppatori hanno consolidato la loro posizione per sempre, affermando che non ci sono piani per “cambiare movimento in qualunque momento presto” in Warzone 2. “Pensano che sia equilibrato”, ha detto Repullze.
“Cosa deve cambiare… ci deve essere un drastico cambiamento al vertice. Se stanno vedendo questo e stanno bene con quello, qualcosa non va.