**L’ex giocatore professionista di Call of Duty, TeeP, ha sollevato alcune grosse lamentele sulla struttura del sistema di gioco classificato di Modern Warfare 2. **
Tyler “TeeP” Polchow è un ex campione del mondo di Call of Duty ed è attualmente uno dei migliori giocatori di Warzone al mondo. Ha collezionato numerosi trofei durante la sua carriera da giocatore e ha anche trascorso un po’ di tempo come allenatore per OpTic Gaming nella seconda guerra mondiale e Black Ops 4.
Dopo aver letto l’analisi dietro le quinte di come funziona la playlist classificata di Modern Warfare 2, non era contento di come assegna una classifica abilità sbilanciata a seconda di un numero nascosto alla vista del pubblico, definendo il sistema “a**- all’indietro” nel suo complesso.
TeeP critica Modern Warfare 2 Classificato
Polchow ha criticato l’infrastruttura della modalità Classificata per il modo in cui pesa i livelli di abilità individuali dei giocatori.
Mentre le categorie Bronzo, Argento, Oro e così via sembrano superficialmente divisioni di abilità, la vera designazione del talento del gioco è fatta da Hidden Performance Rating, un numero che, come suggerisce il nome, non è visualizzabile dal giocatore.
Questo numero funziona separatamente dal punteggio abilità, che è semplicemente il numero che determina la posizione di un giocatore nella classifica. In termini semplici: HPR è ciò che il gioco utilizza per determinare quanto è bravo un giocatore, mentre SR valuta semplicemente quante vittorie e sconfitte ha raccolto lungo il percorso.
Questo è importante perché l’HPR determina anche quanti SR un giocatore raccoglierà o perderà da una partita.
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Una manciata di persone ha chiesto informazioni su come funziona il sistema di valutazione delle abilità (SR) di gioco classificato MWII. Ecco un dettaglio
— Lawrence Metten (@LawrenceMetten) 27 febbraio 2023
Un giocatore Diamante con un HPR alto potrebbe guadagnare meno punti di un giocatore Crimson con un HPR inferiore, nonostante il giocatore Diamante possa essere inferiore di centinaia di livelli di abilità rispetto all’altra persona.
TeeP ritiene che questo sia un errore significativo, poiché significa che i buoni giocatori alla fine incontreranno un muro impossibile da superare.
“Quindi, in pratica, gioco, gioco, gioco, e poi una volta che mi imbatto in professionisti, il mio HPR si ferma e vengo fottuto per questo.”
Dopo aver terminato una partita completamente Iridescent/Top 250, l’ex professionista ha fatto un’astuta previsione che avrebbe collezionato un misero 27 SR nonostante fosse l’altra squadra con 75 punti in Hardpoint.
TeeP è l’uomo strano, tuttavia, poiché oltre ai professionisti che hanno problemi con gli imbroglioni, la community concorda ampiamente sul fatto che questa incarnazione della modalità Classificata sia una delle migliori finora.