La fedeltà audio di Warzone 2 è stata a lungo criticata e ora uno YouTuber di Warzone afferma che gli sviluppatori stanno intenzionalmente rendendo i passi più morbidi senza una vera ragione.
L’audio di Warzone 2 è stato oggetto di dibattito e rabbia per un bel po’. Anche il BR originale è stato preso di mira in innumerevoli occasioni a causa di controversie simili. Di conseguenza, abbiamo visto molti aggiornamenti nel corso dei mesi e degli anni che modificano vari sistemi. Abbiamo persino creato le nostre guide per le impostazioni audio ottimali per aggirare le carenze del gioco.
Ma secondo uno YouTuber di Warzone, TheTacticalBrit, gli sviluppatori potrebbero intenzionalmente rendere i passi difficili da ascoltare, piuttosto che fare il contrario e aggiustarlo.
Il creatore di contenuti spiega specificamente perché a volte può essere estremamente difficile sentire i passi, anche se un nemico potrebbe correre completamente vicino a te. Ha mostrato un esempio di una clip dello streamer di Warzone Zachdubs, in cui viene colpito da dietro nonostante tre giocatori nemici scattano rumorosamente nelle immediate vicinanze.
Innanzitutto, devi capire come funziona il sistema audio di Warzone 2. Il gioco funziona su un sistema di abbassamento, secondo lo YouTuber. In sostanza, c’è una traccia master, che è ciò che i musicisti ascoltano, in cui vengono incanalati tutti i vari livelli di suono.
Poiché il gioco è composto da molti suoni diversi, come fumi, annunciatori, colpi di arma da fuoco e passi, il gioco sceglie quale audio sarà più forte degli altri in un dato momento.
Il volume e la direzione del suono dipendono tutti dalla sua sorgente nel gioco. Se c’è un attacco aereo a nord molto lontano, suonerà debole e proverrà da nord.
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Il problema è che Warzone mira a un audio relativamente realistico. Nel suo video, TheTacticalbrit mostra vari esempi di colpi di arma da fuoco, fumo, veicoli e attacchi missilistici che si verificano nelle vicinanze o in lontananza mascherando il rumore dei passi.
Come sottolinea lo YouTuber, Warzone non è esattamente un gioco realistico. Il battle royale ha annunciatori, serie di uccisioni e lanci aerei, solo per citarne alcuni valori anomali. Ma il gioco dà la priorità al giocatore che sente le serie di uccisioni, il rumore della mappa inattiva e i fumi, più di quanto non faccia i passi vicino a un giocatore.
Sebbene non sia chiaro come risolvere il problema, TheTacticalbrit ha affermato che si tratta di una “soluzione molto semplice” per gli sviluppatori. Ovviamente dovremo aspettare e vedere se è vero.