Shroud spiega perché la modalità DMZ di Warzone 2 non è riuscita

**La star dello streaming Mike “shroud” Grzesiek ha espresso la sua opinione sul motivo per cui pensa che la modalità DMZ di Call of Duty abbia fallito nonostante tutta l’eccitazione iniziale. **
Quando è stato annunciato che Warzone 2 sarebbe arrivato come parte di Call of Duty: Modern Warfare 2, ha confermato una serie di fughe di notizie che avevano entusiasmato i giocatori in anticipo. In particolare, l’inclusione di una modalità in stile Escape From Tarkov.
Quello, come lo conosciamo ora, è DMZ. Mentre si svolge su Al Mazrah come Warzone, è una modalità separata, e più ad alto rischio, ricompensa alta in quanto devi mettere in gioco i tuoi equipaggiamenti in un tentativo di fuga.
In DMZ, alcuni degli oggetti che raccogli possono essere trasferiti sia in Warzone che in Multiplayer: i giocatori di CoD con progressione incrociata li cercano da un po’. Tuttavia, non è esattamente andato giù una tempesta.
Shroud dà la sua opinione sul fallimento della modalità DMZ di Warzone 2
Ciò include Shroud, che ha macinato ore e ore in Warzone e ha molta esperienza con Escape from Tarkov.
“Quello che stanno cercando di fare, e molti giochi stanno cercando di farlo, è creare un ecosistema all’interno del proprio gioco in cui tutto si avvantaggia a vicenda”, ha detto durante il suo streaming del 23 gennaio quando è stato interrogato su DMZ.
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“Call of Duty vuole avere quella progressione incrociata, qualsiasi cosa tu faccia aiuta il tuo account, i personaggi, qualunque cosa cazzo.
“È importante, lo è, ma non è così importante. Quindi, il problema con Call of Duty che cerca di creare uno sparatutto per saccheggiatori di estrazione di sopravvivenza DMZ ** t è che si stanno ancora collegando a quel sistema. E, fintanto che si legheranno a quel sistema di progressione incrociata, andrà sempre male. Sempre sempre sempre.”
La modalità DMZ riceve alcuni aggiornamenti quando arriva la seconda stagione, ma è improbabile che tali modifiche soddisfino tutti.
Dovremo solo aspettare e vedere se gli sviluppatori gli daranno un rinnovamento più grande andando avanti.
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