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Call of Duty

Gli sviluppatori di Warzone promettono di potenziare le armi “in difficoltà” di Modern Warfare

Raven Software ha rilasciato un nuovo aggiornamento delle impostazioni di gioco per Call of Duty: Warzone su tutte le piattaforme il 7 maggio, che ha nerfato alcune delle armi più potenti del gioco.

Sebbene la stagione 3 di Warzone abbia apportato al gioco un sacco di modifiche al bilanciamento delle armi, in un aggiornamento del 7 maggio, Raven Software ha apportato ulteriori modifiche alle armi della Guerra Fredda e di Modern Warfare nel tentativo di bilanciare meglio il bottino.

Inoltre, a seguito delle lamentele sul bottino a terra di Verdansk ’84, sono state apportate modifiche al bottino a terra, in particolare il fucile a pompa di Streetsweeper.

Ecco tutto ciò che devi sapere sull’aggiornamento del 7 maggio di Warzone.

CR-56 AMAX nerfato

Dopo i buff e i nerf della stagione 3 di Warzone, il CR-56 AMAX è rapidamente salito in cima alla classifica. Sebbene difficile da controllare, è stato devastante nelle mani di un giocatore esperto. Raven ha scherzato sul fatto che sarebbero arrivati ​​i nerf, dicendo che “nessun re governa per sempre”.

Nell’aggiornamento del 7 maggio, hanno fornito questo nerf, riducendo il danno dell’AMAX di 1 (solo in Warzone). Raven ha detto che stava funzionando meglio di quanto avrebbero voluto, quindi l’hanno leggermente nerfato nella speranza che questo “allargasse la selezione di fucili d’assalto a lungo raggio”.

Con questo piccolo cambiamento, è probabile che sia ancora dominante, ma si spera che ci dovrebbe essere più scelta per i giocatori.

Il bottino di terra di Streetsweeper è stato modificato

Spazzatrice stradale di Warzone

Dal momento che il fucile a pompa automatica Streetsweeper è arrivato come Ground Loot a Verdansk ’84, è diventato un oggetto da stampella da trasportare fino a quando non hai ottenuto il tuo equipaggiamento. Era così dominante negli scontri ravvicinati che Raven ha descritto come “ha promosso una dinamica in cui il gioco passivo era incentivato e premiato”.

Hanno detto che questo stile di gioco non è “particolarmente avvincente”, specialmente quando ci sono pochissime armi in grado di contrastarlo, quindi hanno rimosso tutte le varianti dal terreno e dalle scatole di rifornimenti ad eccezione del progetto leggendario.

Gli exploit della mappa di Warzone Verdansk ’84 sono stati risolti

I giocatori di Warzone entrano in Verdansk 84

Da quando è arrivata la mappa Verdansk ’84 di Warzone, i giocatori hanno abusato di punti glitch come trovare la strada sotto lo stadio per ottenere uccisioni a buon mercato.

Raven ha rattoppato alcuni di questi punti in passato, ma ora hanno “posizioni a Verdansk che consentivano ai giocatori di raggiungere aree fuori limite”. Hanno confermato che questi sono in cima a quelli patchati in precedenza.

Note sulla patch del 7 maggio di Warzone

Ecco le note complete sulla patch per l’aggiornamento del 7 maggio di Warzone.

GAMEPLAY

  • Il bottino che viene generato sia su Verdansk che su Rebirth Island è stato modificato come segue …
    • Spazzino
      • Variante comune rimossa dal bottino a terra
      • Variante non comune rimossa dal bottino a terra
      • Variante rara rimossa dalle scatole di rifornimenti
      • Variante epica rimossa dalle scatole di rifornimenti
    • Hauer 77
      • Variante comune aggiunta al bottino a terra
      • Variante non comune aggiunta al bottino a terra
      • Variante rara aggiunta alle scatole di rifornimenti
    • L’ampia disponibilità di Streetsweeper ha favorito una dinamica in cui il gioco passivo è stato incentivato e premiato. Non pensiamo che questo tipo di gioco sia particolarmente avvincente per nessuna delle parti quando i giocatori non hanno gli strumenti necessari all’inizio del gioco per contrastarlo efficacemente.

BUG RISOLTI

  • Risolte posizioni della mappa aggiuntive in Verdansk che consentivano ai giocatori di raggiungere aree fuori limite. Questo è in cima alle posizioni che abbiamo affrontato la scorsa settimana.
  • Risolto un bug che causava il caricamento iniziale dei modelli dei giocatori a bassa risoluzione all’inizio di una partita BR.
  • Risolto un bug con AK-47 della Guerra Fredda, FARA 83, XM4 e RPD in cui la velocità di movimento ADS e la velocità di sparo diminuivano con le scorte tattiche e SAS Combat / Spetsnaz invece che aumentate.

ARMI

Vorremmo introdurre le seguenti modifiche alle armi fornendoti alcune informazioni sul nostro processo di pensiero.

Siete milioni e quando riduciamo l’efficacia di un’arma, siamo obbligati a cambiare l’arma preferita di qualcuno. Come giocatori di questo gioco noi stessi, ci addolora altrettanto. Tuttavia, rimaniamo combattuti. Siamo i custodi di questo gioco: lo facciamo per te. Nella stessa luce, abbiamo il compito di mantenere la salute e l’integrità del gioco. In alcuni casi, questo ci impone di ridurre l’efficacia di alcune armi universalmente apprezzate. Quando apportiamo un cambiamento come questo, il nostro intento è la promozione della diversità. Crediamo che ciò che rende un gioco davvero coinvolgente sia la scelta. Quando diminuiamo questa scelta, togliiamo l’agenzia per giocare a modo tuo. Questo può accadere quando un’arma diventa così efficace che semplicemente non utilizzarla ti mette in una posizione di svantaggio.

Detto questo, ci sentiamo vicini a una “omeostasi dell’equilibrio” in cui la maggior parte delle opzioni sono per lo meno praticabili. Il che ci lascia a parlare di Time to Kill. I seguenti cambiamenti di equilibrio fanno parte dei nostri sforzi continui per aumentare il TTK o almeno l’abilità individuale richiesta per raggiungere quelli estremi. Ti chiediamo di considerare queste modifiche non come attacchi mirati, ma piuttosto come parte di un’iniziativa più ampia per aumentare il limite di abilità.

Vogliamo darti la passerella e la piattaforma per mostrarci le tue opere epiche e i momenti più orgogliosi. Ci auguriamo che il viaggio della maestria ti porti tanto divertimento quanto noi.

  • Fucili d’assalto
    • CR-56 AMAX
      • Danno minimo ridotto da 32 a 31 (solo Warzone)
      • Con un ottimo profilo di danno, moltiplicatori di posizione e rinculo gestibile, il CR-56 AMAX è stato in grado di raggiungere in modo affidabile TTK estremi a lungo raggio. Questa modifica riduce il suo danno minimo TTK più veloce di circa il 17% oltre al suo danno minimo TTK più lento di un colpo aggiuntivo. Il suo massimo danno più veloce TTK, tuttavia, rimane intatto, il che è un rischio che riteniamo sia uguale alla ricompensa considerando quanto sia spietata la sua velocità di fuoco e con quante altre armi deve competere nello spazio di combattimento a medio raggio. Il CR-56 AMAX è solo un po ‘più dominante di quanto vorremmo e con questo cambiamento, il nostro obiettivo è ampliare la selezione di fucili d’assalto a lungo raggio praticabili.
    • FARA 83
      • Moltiplicatore colpi alla testa diminuito da 1,5 a 1,35
      • Velocità di movimento ADS base ridotta del 7%
      • Se combinato con un calcio basato sulla mobilità, il FARA 83 era in grado di raggiungere velocità di fuoco ADS estremamente elevate. Ci piace come suona il FARA 83, ma al momento è un po ‘troppo versatile. Come parte dei nostri sforzi per aumentare il tempo complessivo per uccidere, stiamo riducendo il TTK più veloce del FARA 83 del 16,6% per compensare la sua generosa velocità di fuoco e il controllo del rinculo.
  • Fucili da caccia
    • Spazzino
      • Diffusione dell’anca alla base aumentata
      • Il rinculo è leggermente aumentato
      • La velocità dell’ADS è leggermente ridotta
      • Mentre i fucili tendono ad avere una vitalità limitata al di fuori delle prime fasi del gioco, troviamo che lo Streetsweeper è un po ‘troppo efficace data la sua velocità di fuoco e la capacità di munizioni rispetto ad altre armi della sua classe. Questo cambiamento ridurrà leggermente la sua portata letale, punirà il fuoco sostenuto impreciso e darà un po ‘più di tempo per reagire.
  • Fucili mitragliatori
    • Bullfrog
      • Danno massimo ridotto da 34 a 32
      • Portata massima danni aumentata dell’11%
      • Velocità di movimento base aumentata dell’1%
      • Velocità di scatto aumentata del 13%
      • L’eccezionale moltiplicatore di colpi alla testa del Bullfrog gli ha permesso di raggiungere uno dei TTK più veloci del gioco. Sebbene questo cambiamento non influisca direttamente su quel moltiplicatore, ne diminuisce la produzione. Questa modifica riduce la capacità del Bullfrog di ottenere costantemente TTK estremi, senza rimuoverlo del tutto. Abbiamo ritenuto che fosse troppo facile ridurre costantemente il TTK a questi intervalli, quindi chiediamo un po ‘più di precisione in cambio dell’attraente linea di statistiche del Bullfrog. Siamo riluttanti a etichettare questo come un vero e proprio “nerf” in quanto riteniamo che ci sia più valore per un’arma che il suo danno da solo.
    • PPSh-41
      • Portata massima dei danni aumentata del 4%
      • Ritardo bullone aperto diminuito dell’80%
      • Vorremmo spingere gli SMG in direzioni diverse e interessanti per distinguerli l’uno dall’altro. Idealmente, stiamo fornendo una miriade di opzioni all’interno di ciascuna categoria di armi che sono complementari a una moltitudine di stili di gioco diversi. In questo senso, spingeremo l’identità del PPSh-41 in un modo che continui a diversificarlo dalla concorrenza in modi significativi. Per noi, il PPSh-41 è il mitra veloce da sparare, ad alta capacità, a corto e medio raggio. Non tutte le armi devono avere il massimo potenziale TTK, ma ogni arma dovrebbe almeno sembrare praticabile e avere una nicchia in cui eccelle dato uno stile di gioco complementare.

ALLEGATI

  • Barili
    • Ricognizione da combattimento (Cecchini)
      • Moltiplicatore velocità proiettile aumentato del 12%
      • Il moltiplicatore ADS Idle Sway è diminuito del 33,3%
      • Mentre continuiamo a valutare la posizione dei cecchini della Guerra Fredda all’interno di Warzone, ci rendiamo conto che c’è molto lavoro da fare. Oltre a migliorare l’efficacia complessiva di queste armi e accessori, esamineremo da vicino anche la loro ottica. Ciò include affrontare i professionisti degli allegati in cui ci sono pochi casi d’uso, se non nessuno. Nello specifico … potremmo vedere molto presto un equivalente della Guerra Fredda a un attaccamento da cecchino di Modern Warfare immensamente popolare.
  • Ottica
    • Axial Arms 3x (Guerra Fredda AK-47)
      • Il comportamento ottico è migliorato
  • Azioni
    • Calcio scheletrico da predone / KGB (fucili d’assalto, mitragliatrici leggere, fucili a pompa, cecchini)
      • Il moltiplicatore della velocità di fuoco dell’ADS è diminuito del 75%
      • Moltiplicatore velocità di movimento ADS diminuito del 10%
    • Scorta scheletrica da predone / KGB (mitragliatrici)
      • Il moltiplicatore della velocità di fuoco dell’ADS è diminuito del 50%
      • Moltiplicatore velocità di movimento ADS diminuito del 10%
    • Calcio SAS da combattimento / Spetsnaz (fucili d’assalto, mitragliatrici leggere, fucili a pompa, cecchini)
      • Il moltiplicatore della velocità di fuoco dell’ADS è diminuito del 75%
      • Moltiplicatore velocità di movimento ADS diminuito del 10%
    • Stock SAS Combat / Spetsnaz (mitragliatrici)
      • Moltiplicatore della velocità di fuoco dell’ADS ridotto del 50%
      • Moltiplicatore velocità di movimento ADS diminuito del 10%
    • Calcio tattico (fucili d’assalto, mitragliatrici leggere, fucili a pompa, cecchini)
      • Il moltiplicatore della velocità di movimento ADS è diminuito del 75%
      • Calcio tattico (mitragliatrici)
      • Moltiplicatore velocità di movimento ADS ridotto del 50%
  • È fondamentale mantenere uno spazio di coinvolgimento in cui ogni tipo di arma possa eccellere, per non rischiare che le armi diventino analoghe. A questo proposito, alcuni tipi di armi sono stati in grado di eludere la mobilità come una debolezza fondamentale, dati gli allegati giusti. Crediamo che questo sia in parte il motivo per cui i fucili d’assalto sono stati in grado di assumere il ruolo di mitragliatrici. Sebbene sia una priorità per noi mantenere e abbracciare le differenze di gioco tra le armi Modern Warfare e Cold War, abbiamo ritenuto che i modificatori della velocità di movimento nel loro stato attuale avrebbero minato l’integrità del gameplay e la diversità complessiva delle armi se lasciati deselezionati. Questi titoli sono ancora una scelta solida, anche con una riduzione così sostanziale, che riteniamo dica quanto fossero forti.

Infine, vorremmo affrontare le preoccupazioni che apporteremo solo modifiche alle armi della Guerra Fredda. In futuro, abbiamo intenzione di dare uno sguardo più da vicino ad alcune delle armi di Modern Warfare che hanno avuto difficoltà.

E come sempre, continua a condividere il tuo feedback. Stiamo sempre ascoltando!

FONTE: Corvo

Credito immagine: Activision

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