I giocatori di Warzone 2 esplodono gli sviluppatori per aver fatto un “significativo passo indietro” con gli aggiornamenti

Verso la fine di Warzone 1, le note sulla patch fornivano ai giocatori aggiornamenti dettagliati sulle armi con spiegazioni e numeri esatti. I membri della comunità richiedono lo stesso livello di chiarezza per WZ2.

Il 24 febbraio, un aggiornamento del bilanciamento di Warzone 2 ha finalmente nerfato alcune delle armi più dominanti del battle royale. L’RPK, il TAQ-V, il Fennec 45 e il Kastov 762 sono stati tutti martellati in base al feedback della community. I fan hanno celebrato una rapida risposta da parte degli sviluppatori poiché l’aggiornamento è arrivato solo una settimana dopo l’aggiornamento del bilanciamento delle armi della seconda stagione.

I giocatori di WZ2 hanno precedentemente criticato gli sviluppatori per non aver apportato aggiornamenti significativi al bilanciamento delle armi tra la Stagione 1 Reloaded e la Stagione 2. Nonostante fornissero un tempo di risposta migliore, alcuni membri della comunità si sono comunque sentiti delusi dalle note sulla patch del sequel di Battle Royale.

YouTuber WhosImmortal ha spiegato perché il team di sviluppo di WZ1 ha fatto un lavoro migliore nello spiegare gli aggiornamenti delle armi ai fan.

I giocatori di Warzone 2 pubblicano note sulla patch “approssimative”.

I giocatori di ActivisionWarzone 2 hanno chiamato gli sviluppatori per aggiornamenti delle armi poco chiari.

WhosImmortal ha parlato a lungo della gestione delle note sulla patch di Warzone 2.

“Finora, per iniziare l’anno, sembra che abbiamo fatto un passo indietro decisamente significativo in termini di comunicazione e trasparenza complessive con gli sviluppatori, in particolare per quanto riguarda le note sulla patch di aggiornamento delle armi”.

WhosImmortal ha sostenuto che il bilanciamento delle armi è essenziale per un titolo FPS di successo.

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Lo YouTuber ha tirato fuori un esempio di aggiornamento del bilanciamento delle armi. Per il nerf RPK, gli sviluppatori hanno aumentato il rinculo verticale e orizzontale del proiettile iniziale e ridotto la portata dei danni, ma non hanno fornito valori esatti.

La mancanza di chiarezza negli aggiornamenti ha costretto gli esperti di WZ2 come TrueGameData a testare le armi o a datare manualmente le statistiche esatte delle armi.

WhosImmortal ha sostenuto che gli sviluppatori potrebbero fornire ai giocatori maggiori informazioni perché hanno fornito numeri esatti per i danni dell’IA in un precedente aggiornamento. Ha elogiato Raven Software per aver fornito “le migliori note sulla patch di sempre” verso la fine di WZ1, dicendo ai giocatori i cambiamenti esatti delle armi.

Ad esempio, l’aggiornamento A Warzone 1 ha ridotto il danno minimo dell’UGM-8 da 22 a 21.

“Ci mancano i valori esatti, ora abbiamo più tipi di danno diversi e non sono neanche del tutto accurati. Spero davvero che si risolva rapidamente perché questo è un aspetto molto importante del gioco”.

Per ora, i giocatori dovranno fare affidamento sui siti Web di statistiche per ottenere dettagli accurati sulle armi in Warzone 2.

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