Note sulla patch di League of Legends 12.17: cambio meta corsia centrale, tre aggiornamenti principali per i campioni

31/08/2022

La patch 12.17 di League of Legends è in arrivo, ed è una grossa novità, dato che Riot cambia il meta in vista dei Mondiali 2022. Tre importanti aggiornamenti sui campioni per Maokai, Miss Fortune e Hecarim sono i titoli dei cambiamenti, ma ci sono cambiamenti nel meta attraverso la mappa: ecco le note di patch complete.

Il clamore sta crescendo per i Mondiali 2022 mentre le squadre di League of Legends di tutto il mondo si fanno strada sul palco più grande di tutti. Riot sta cercando di mantenere le cose fresche nel gioco per un mese di azione interessante, ed è qui che entra in gioco la patch 12.17 di League of Legends.

Dopo alcuni piccoli aggiornamenti quando le regioni hanno terminato i loro processi di qualificazione, LoL Patch 12.17 è il principale meta cambiamento in vista dei Campionati del mondo. Ci sono tre campioni in fase di revisione significativa ⁠, tuttavia, non come la rielaborazione di Udyr ⁠, e la corsia centrale sta subendo una serie di modifiche per scuotere le cose.

Ecco cosa devi sapere sulla patch 12.17 di LoL, incluse le note complete sulla patch e quando verrà rilasciata.

Riot GamesAhri è una delle cinque corsie intermedie che devono affrontare modifiche dirette nella patch 12.17 di LoL.

Riassunto

Quando è la patch 12.17 di LoL?

La patch 12.17 di League of Legends è pronta per essere pubblicata 8 settembre 2022, appena in tempo. Tuttavia, è un giorno dopo il solito rilascio di mercoledì.

La diciassettesima patch principale del 2022 inizierà a essere implementata sui server Oceanic alle 10:00 AEST e sarà disponibile in tutto il mondo per il resto della giornata.

Questi sono i momenti chiave:

  • 3:00 Pacific Time (NA)
  • 5:00 GMT (UE)
  • 3:00 CET (EUNE)
  • 8:00 KST (Corea)

Ci saranno alcune ore di inattività quando inizierà l'applicazione delle patch, con le code di matchmaking che andranno offline con circa tre ore di anticipo.

Cosa cambia nella patch 12.17 di LoL?

Aggiornamenti importanti per Maokai, Miss Fortune e Hecarim

Con gli aggiornamenti di fascia media che hanno avuto un grande successo e Riot che spinge per di più, altri tre campioni di League of Legends stanno ricevendo modifiche significative nella patch 12.17 di LoL. I cambiamenti per Maokai, Miss Fortune e Hecarim non sono aggiornamenti di fascia media ⁠, ma sono vicini.

Maokai sta ricevendo un buff per farlo uscire dal supporto e attraversare la mappa in cima e nella giungla. Questo sarà un sollievo per i veterani di Twisted Treant, che hanno dovuto fare i conti con il loro sovraccarico del team di supporto costringendoli a rimanere nella corsia inferiore per un po' di tempo.

Le modifiche di Hecarim e Miss Fortune hanno lo scopo di riportare le loro build alle identità previste. Hecarim sarà meno un carro armato o un assassino, e più un sicario che combatte nel mezzo di combattimenti a squadre. Miss Fortune sarà anche incentivata a costruire più oggetti in stile tiratore scelto, piuttosto che la build letalità che è diventata popolare.

Miss Fortune miglior campionato adcI cambiamenti di Riot GamesMiss Fortune miglioreranno le build del tuo stile sparatutto.

Meta cambio corsia centrale: Azir, Ahri nerfati con i buff Kassadin e Twisted Fate

Negli ultimi mesi Riot ha giocato con la meta corsia per corsia di League of Legends. In primo luogo, ci sono stati alcuni cambi di corsia superiore per allontanarsi dai carri armati, poi alcuni cambi di corsia inferiore per fermare l'alta priorità di Zeri-Sivir a tutti i livelli di gioco.

La corsia centrale è ora al centro dell'attenzione degli sviluppatori che si stanno dirigendo verso i Mondiali 2022. Cinque campioni della corsia centrale sono nel mirino di Riot con tre nerf e due buff. Azir, Ahri e Sylas cadono nel primo gruppo, con la loro resistenza che subisce il colpo maggiore, con Azir che affronta nerf più focalizzati sui danni.

Per quanto riguarda i vantaggi, Twisted Fate e Kassadin stanno ricevendo alcune modifiche minori. La Q di Kassadin costerà meno mana e avrà un tempo di recupero inferiore, mentre la Q di Twisted Fate infliggerà più danni e la W costerà meno mana per ottenere quelle auto potenziate.

Questo, oltre alle modifiche al cronometro e alla clessidra di Zhonya ⁠, che diventano entrambi più costosi, ma viene attribuito più valore all'articolo completo ⁠, potrebbero vedere alcune variazioni sia nelle scelte di corsia centrale che nella forma in cui sono dettagliate.

Riot GamesAzir è diventato popolare durante la seconda metà della stagione 12 di League of Legends.

Di seguito puoi trovare le note complete sulla patch di LoL 12.17, per gentile concessione di Riot. Questi sono provvisori fino alla data di rilascio della patch dell'8 settembre e ti terremo aggiornato con tutto questo proprio qui.

LoL Patch 12.17 Note

campioni

Ahri

Statistiche di base

  • Salute: 570 ⇒ 550

IT: fascino

  • Durata incantesimo: 1,4/1,55/1,7/1,85/2 secondi ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 secondi

azir

W: Alzati!

  • Rapporto PA: 60% ⇒ 50%

E: Sabbie mobili

  • Tempo di recupero: 19/18/17/16/15 secondi ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 secondi

Camila

Passiva: difese adattive

  • Scudo salute massima: 17% ⇒ 20%

E: gancio

  • Rapporto AD bonus: 75% ⇒ 90%

ezreal

E - Cambiamento Arcano

  • Tempo di recupero: 28/25/22/19/16 secondi ⇒ 26/23/20/17/14 secondi

tombe

D: Fine della linea

  • Tempo di recupero: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 secondi

R: Danno collaterale

  • Danno: 250/400/550 ⇒ 275/425/575

Ecarim

D: confusione

  • Danno: 60/90/120/150/180 (+90% bAD) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% bAD)
  • Danno per accumulo: 25 (+3% per 100 bAD) ⇒ 4% (+6% per 100 bAD)
  • Riduzione del tempo di recupero per carica: 1 secondo ⇒ 0,75 secondi
  • Numero massimo di pile: 2 ⇒ 3
  • Stack Drop: tutto alla fine della durata ⇒ 1 carica al secondo alla fine della durata
  • Costo in mana: 28/31/34/37/40 ⇒ 30

W - Spirito del terrore

  • [NEW] Hecarim ottiene 15/20/25/30/35 di armatura e resistenza magica mentre Spirit of Dread è attivo

E - Carica devastante

  • Danno minimo; 30/45/60/75/90 (+55% bAD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% bAD)
  • Danno massimo: 60/90/120/150/180 (+110% bAD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% bAD)
  • Respingimento minimo: 250 ⇒ 150
  • Respingimento massimo: 450 ⇒ 350
  • Tempo di recupero: 20/19/18/17/16 secondi ⇒ 17 secondi

R - Corsa all'ombra

  • Durata della paura: 0,75-2 secondi in base alla distanza percorsa ⇒ 0,75-1,5 secondi in base alla distanza percorsa

Cassadina

P: sfera nulla

  • Tempo di recupero: 11/10,5/10/9,5/9 secondi ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondi

Maokai

Passiva: linfa magica

  • [NEW] Essere colpiti da grandi mostri della giungla riduce il tempo di recupero di 1 secondo per auto

Q - Colpo di rovo

  • Danno base: 70/110/150/190/230 (+40% PA) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% PA)
  • [NEW] Danno alla salute massimo: 2/2,25/2,5/2,75/3%
  • [NEW] Ora infligge 20/35/50/65/80 danni bonus ai mostri.

E: Rilascio di giovani alberi

  • Rimosso il danno alla salute massimo
  • Danno base totale: 20/45/70/95/120 ⇒ 45/80/115/150/185 (+40% PA) (+3% tHP)
  • Danno totale pennello: 40/90/140/190/240 ⇒ 75/135/195/255/315 (+80% PA) (+6% thHP)
    • Il danno potenziato non ha effetto sui minion.
  • Costo in mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85
  • Lento: 35% ⇒ 45%
  • [NEW] Quantità lenta di pennello potenziato: 55%

R: La stretta della natura

  • Velocità iniziale del missile: 50 ⇒ 100
  • Velocità massima del missile: 650 ⇒ 750
  • Accelerazione missilistica: 250 ⇒ 300
  • [NEW] Velocità di movimento sul colpo del campione: 40/50/60% della velocità di movimento che diminuisce in 2 secondi

manca fortuna

D: piega

  • Danno fisico: 20/40/60/80/100 (+100% AD) (+35% PA) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% AD) (+35% PA)
  • Tempo di lancio: 0,25 secondi ⇒ corrisponde al tempo di attacco base

W: Puntone

  • Costo in mana: 45 ⇒ 35
  • Velocità d'attacco: 40/55/70/85/100% ⇒ 50/65/80/95/110%

E: fai piovere

  • Tempo di recupero: 18/16/14/12/10 secondi ⇒ 18/17/16/15/14 secondi
  • Danno completo: 80/115/150/185/220 (+80% PA) ⇒ 70/100/130/160/190 (+100% PA)
  • Lento: 40/45/50/55/60% ⇒ 50% (+4% ogni 100 PA)

R: il tempo dei proiettili

  • Danno critico bonus: 20% del danno di ogni ondata ⇒ 30%

Nami

E - Benedizione di Tideblesser

  • Shock conta solo come un'istanza di danno

Notte

Statistiche di base

  • Velocità d'attacco: 0,668 ⇒ 0,721

Passiva: Lame Umbra

  • Tempo di recupero: 14 secondi ⇒ 13 secondi

rell

W - Ferromanzia - Crash Down

  • Velocità di movimento da smontare: 250 ⇒ 280

E: attrarre e respingere

  • Tempo di recupero: 18/16,25/14,5/12,75/11 secondi ⇒ 15 secondi

Renekton

D: Elimina i mansueti

  • Danno: 65/100/135/170/205 (+80% bAD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% bAD)
  • Danno potenziato: 100/150/200/250/300 (+120% bAD) ⇒ 90/130/180/220/260 (+140% bAD)

impostare

W: Haymaker

  • Tasso AD bonus: 20% ⇒ 25%

E: rompiscatole

  • Lento: 50% ⇒ 70%

Sivir

Statistiche di base

  • Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 2,8

w: rimbalzare

  • Rapporto AD: 30/35/40/45/50% ⇒ 25/30/35/40/45%

Sila

D: frusta a catena

  • Tempo di recupero: 10/9/8/7/6 secondi ⇒ 11/10/9/8/7 secondi

tarico

Statistiche di base

  • Resistenza magica: 32 ⇒ 28

E: abbaglia

  • Tempo di recupero: 15/14/13/12/11 secondi ⇒ 16/15/14/13/12 secondi

Rotolo

W: dominio bloccato

  • Tempo di recupero: 15/14/13/12/11 secondi ⇒ 18/17/16/15/14 secondi

wukong

Statistiche di base

  • Velocità d'attacco: 0,711 ⇒ 0,68
  • Velocità di movimento: 345 ⇒ 340

Elementi

Angelo custode

  • Costo: 2800 oro ⇒ 3000 oro
  • Attacco fisico: 40 ⇒ 45

Parabraccia del Cercatore

  • Potere magico: 20 ⇒ 30

Cronografo

  • Costo: 650 oro ⇒ 750 oro

La clessidra di Zhonya

  • Costo: 2600 oro ⇒ 3000 oro
  • Potere magico: 65 ⇒ 80
  • Velocità abilità: 10 ⇒ 15

Altre guide:

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