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Valorant

Note della patch 2.09 di Valorant: Viper nerfs, nuova modalità di replica e altro ancora

La patch Valorant 2.09 è arrivata ed è decisamente buona. Viper è stato nerfato, è stata aggiunta la nuova modalità di gioco Replication, così come alcune grandi modifiche alla mappa di Breeze prima del suo rilascio competitivo.

Il primo importante aggiornamento dopo il lancio di Valorant Episode 2 Act 3 ha avuto alcuni grandi cambiamenti che potrebbero avere un impatto sul meta sia casualmente che professionalmente.

I nerf di Viper la mettono più in linea con gli altri controllori dopo che l’agente una volta irrilevante è catapultato in cima alla lista dei livelli con una serie di buff.

Oltre a queste modifiche al bilanciamento, Riot sta lanciando una nuova modalità di gioco chiamata Replication e molte altre piccole modifiche nella patch Valorant 2.09.

Riot GamesViper sta ottenendo alcuni nerf tanto necessari dopo che Riot l’ha leggermente sopravvalutata nelle passate patch di Valorant.

La passiva di Viper nerfa dopo buff eccessivi

Viper ha scalato la lista dei livelli grazie ai continui buff di Riot al controllore americano. Tuttavia, è stata un po ‘troppo controllata. La sua passiva Toxin fa un danno un po ‘troppo, distruggendo i nemici senza armatura semplicemente camminando attraverso le sue mura o fumando.

Riot lo sta cambiando, iniziando il decadimento iniziale a 30 HP invece di 50 HP. Questo dovrebbe dare a Viper e ai suoi compagni di squadra una finestra più piccola per capitalizzare la sua utilità e rendere il passaggio un po ‘meno spaventoso.

Modalità di replica aggiunta: come funziona

Ora che l’equilibrio è alle nostre spalle, è tempo di cose divertenti, che si presentano sotto forma di una nuova modalità di gioco chiamata Replication. La modalità di gioco è molto simile a One for All di League of Legends, in cui tutti scelgono lo stesso agente da schierare sul campo di battaglia.

Sarà divertente e caotico vedere un milione di fumi cadere dal cielo o cinque gusci di vernice Raze gettati in un angolo. Trova le migliori strategie e goditi il ​​caos quando verrà lanciato con la patch 2.09 di Valorant.

Brimstone fuma la modalità di gioco di replica ValorantRiot GamesHai mai voluto sapere com’erano contemporaneamente 15 Brimstone fumate sul campo? Ora puoi farlo in Replication.

Oltre a Replication e alle modifiche Viper, i timeout tattici vengono finalmente aggiunti ai giochi personalizzati per i tornei. Dureranno 60 secondi e ogni squadra può chiamare due di loro una partita.

Anche una manciata di bug per Sova, Astra, Killjoy, Skye e Omen sono stati risolti. Di seguito puoi trovare le note complete della patch 2.09 di Valorant.

Valutazione delle note sulla patch 2.09

Aggiornamenti dell’agente

Vipera

Tossina (passiva)

  • Il decadimento istantaneo inflitto quando si entra nel fumo di Viper o si attraversa il muro, ridotto di 50 >>> 30

Aggiornamenti delle mappe

Brezza

  • Visione bloccata delle fessure sopra le porte in legno medio e le porte in metallo
  • Collisione del giocatore attenuata in varie posizioni

Aggiornamenti del sistema di gioco

  • Aggiunti timeout tattici alle partite personalizzate in modalità torneo
    • È possibile chiamare 2 timeout tattici per partita, per squadra.
    • I timeout tattici durano 60 secondi.
    • I timeout tattici congelano tutti i movimenti del giocatore per la durata del timeout.
    • Per le pause tecniche, l’opzione standard Pausa Match Timer è ancora disponibile.
  • Migliorata la sincronizzazione visiva dei traccianti dei proiettili e degli effetti di impatto per gli osservatori
    • Questo dovrebbe risolvere la maggior parte dei casi in cui sembra che un giocatore venga ucciso prima che un proiettile lo raggiunga nella nostra esperienza di visualizzazione di eSport.
  • Colore modificato dell’utilità posizionabile sulla minimappa per abbinare il colore della squadra per gli osservatori
  • Colore dei nomi modificato nell’interfaccia di equipaggiamento del giocatore in modo che corrisponda al colore della squadra
  • Distanziare le opzioni della fase di fine partita e mettere in pausa il timer partita nelle partite personalizzate per evitare clic errati
  • Sensibilità migliorata sui bloccanti su corda in situazioni di alta latenza
  • Ottimizzazioni minori delle prestazioni dell’interfaccia utente nelle partite

Bug

Agenti

  • Aggiunti i colori della squadra per le abilità degli agenti posizionate, per gli osservatori
  • Risolto il problema per cui la nebulosa di Astra era leggermente sfalsata una volta completamente formata
  • Risolti gli impatti dei proiettili sulle ali del Drone Gufo di Sova che apparivano nelle posizioni sbagliate
  • Risolti i problemi in più agenti con icone di danno errate per le abilità mostrate nel killfeed
  • Risolto il problema per cui l’audio Nanoswarm di Killjoy si interrompeva se veniva distrutto subito dopo l’attivazione
  • Risolto un problema per cui i cercatori di Skye non mostravano quanti nemici erano stati colpiti nel rapporto di combattimento
  • Omen non può più far cadere la punta o le armi durante il lancio di From the Shadows
  • Risolto un problema per cui l’Alarmbot di Killjoy mostrava effetti visivi lampeggianti mentre era invisibile

Sistemi di gioco

  • Risolto il problema per cui le armi potevano essere ricaricate istantaneamente dopo aver ricevuto spamming con sfere
  • Risolto un problema per cui il suono veniva abbassato di 5 dB

Armi

  • Risolti gli impatti sulla neve 1P che si verificavano raramente negli scontri a fuoco

Mappa di brezza

  • Risolti diversi exploit sulla mappa
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano infilarsi tra il muro di Sage e le porte meccaniche su Breeze (o Ascent)

Competitivo

  • Risolto un bug che causava la mancata visualizzazione del grado di classifica di un giocatore sul badge Grado Atto
  • Risolto un bug che mostrava la soglia di valutazione classificata sul leaderbaord per gli atti precedenti
  • D’ora in poi solo la legge attuale dovrebbe mostrare una barra della soglia di valutazione classificata.

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