Apex Legends pro ImperialHal spiega perché Kraber dovrebbe essere rimosso dalla competizione

Il giocatore professionista di Apex Legends Phillip ‘ImperialHal’ Dosen ha chiesto la rimozione del Kraber dal gioco competitivo e ha spiegato perché il suo potenziale one-shot è ingiusto.

Quando si tratta di momenti salienti di Apex Legends, c’è un’arma che si distingue dalla massa, ed è il Kraber.

Questo enorme e incredibilmente potente fucile da cecchino è in grado di sparare con un solo colpo ai nemici da qualsiasi distanza con un colpo alla testa ben mirato e si ottiene attraverso pacchetti di cura che cadono nel gioco avanzato.

Ovviamente, è il danno senza rivali del Kraber a lungo raggio che lo ha reso un argomento molto dibattuto tra i giocatori professionisti, con molti di loro che discutono per la sua rimozione nel gioco competitivo.

Sperando di attirare l’attenzione di Respawn sul problema, TSM pro ImperialHal si è rivolto a Twitter per spiegare esattamente perché il Kraber non merita un posto nelle partite professionistiche.

Respawn EntertainmentIl Kraber è il cecchino più potente di Apex Legends.

Il Kraber dovrebbe essere rimosso dal gioco competitivo di Apex?

Apex Legends è pieno di una serie di armi che sono tutte molto diverse l’una dall’altra, quindi cosa rende il Kraber un argomento così controverso nel gioco competitivo?

Bene, tutto deriva dalla capacità della pistola di sparare un avversario a distanza, cosa che non è possibile con nessun’altra arma nel gioco.

Ciò significa che in una partita competitiva, un giocatore può essere eliminato immediatamente, senza la possibilità di contrastare o battere l’utente Kraber.

Il 6 settembre, ImperialHal si è rivolto a Twitter per attirare l’attenzione sul problema, nella speranza che Respawn ne prendesse nota e apportasse il cambiamento.

Se riusciamo a rimuovere Heat shields e gold res dalla comp, possiamo anche rimuovere il Kraber dalla comp. QUESTO È PER I CASUAL COMPETITIVI, QUINDI NON ARRABBIATEVI E STATE zitti 👍

— TSMFTX ImperialHal (@TSM_ImperialHal) 7 settembre 2021

Sebbene la maggior parte delle risposte fosse d’accordo con Hal, un utente di Twitter ha fatto il confronto con il cecchino 308 di H1Z1, sostenendo che pensano che ci sia un posto per un cecchino a colpo singolo in Apex.

In risposta, Hal ha affermato che Apex e H1Z1 hanno rapporti TTK incredibilmente diversi. Mentre in H1Z1, i giocatori possono toccare due avversari con pistole di base, Apex ha un TTK molto più lungo, rendendo il Kraber il più anomalo e immensamente potente.

bene in H1 puoi toccare due volte con le pistole di base mentre il cecchino tocca uno quindi non è così sbilanciato, tuttavia nelle pistole di base Apex non farlo mentre Kraber può spararti

— TSMFTX ImperialHal (@TSM_ImperialHal) 7 settembre 2021

La conversazione non è finita qui, con l’utente che ha suggerito che potrebbe valere la pena di nerfare il danno del Kraber, piuttosto che rimuoverlo completamente dalla competizione.

Non solo, sostenevano che il one-shot del 308 in H1Z1 fosse la fine del gioco per il nemico, mentre in Apex hai sempre la possibilità di rianimare un compagno di squadra.

Mentre Hal ha riconosciuto che un nerf al Kraber potrebbe essere una soluzione, ha espresso che un cambiamento così drastico in un’arma iconica non sarebbe stato giusto.

Oltre a ciò, ha affermato che nonostante la capacità di rianimarsi in Apex, ci sono pochissime opportunità per farlo in una partita pro, poiché gli avversari spesso spingeranno se percepiscono qualsiasi segno di debolezza.

penso che sarebbe semplicemente sbagliato cambiare il danno per una pistola del genere, immagino dal giocare a comp Apex anche se c’è la possibilità di essere rez’d o rigenerato è molto probabile che tu venga cancellato perché di solito è un apriscatole per una squadra per spingerti e una volta che è un 2v3 dentro

— TSMFTX ImperialHal (@TSM_ImperialHal) 7 settembre 2021

Nel complesso, il tweet di Hal ha portato a un sano dibattito tra due giocatori su entrambi i lati della medaglia. Mentre la maggior parte dei professionisti concorda sul fatto che il Kraber dovrebbe essere rimosso, è ovvio che Respawn è riluttante a farlo.

Questo potrebbe essere dovuto al valore di intrattenimento dell’arma, con i colpi singoli che creano sempre grandi clip di momenti salienti. Per ora, dovremo solo aspettare e vedere se gli organizzatori competitivi sono d’accordo con Hal, o decidere di mantenere il micidiale cecchino di Apex nelle mani dei giocatori professionisti.

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